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在《战地6》多人模式揭示活动之后,游戏热度持续高涨。外媒Game Rant采访了DICE高级制作人戴维·瑟兰(David Sirland)和制作人亚历克西娅·克里斯托菲(Alexia Christofi),深入探讨了游戏的开发过程、跨工作室协作模式以及为何选择大规模开放测试。
核心战斗重构与开发模式革新
瑟兰表示,《战地6》与以往项目最大的不同在于开发团队将精力集中在几个核心领域。他们很早就开始关注核心战斗,并将其发展为动感战斗系统。此外,团队在游戏发售前就启动了“战地实验室”(Battlefield Labs)项目,这两种做法共同确保了游戏在质量、稳定性和性能方面的表现。
克里斯托菲进一步解释,得益于“战地工作室”(Battlefield Studios)这一跨工作室的合作模式,开发得以实现“近乎24小时不间断”的进行。她的团队成员来自Ripple Effect、DICE、Criterion和Motive等多个工作室,这些工作室都有各自的专长。这种模式让开发团队能够获得不同的视角和工作方式,并从一开始就进行协作,这与过去在项目收尾阶段才获得其他工作室支持的情况截然不同。

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开放测试:为玩家提供验证,确保游戏顺利发布
瑟兰坦言,大规模开放测试存在信息泄露的风险,但其带来的好处远大于弊端。他认为,这不仅能让玩家验证游戏是否真正具备“战地”的感觉,还能测试游戏在不同配置电脑和网络环境下的兼容性。对于开发团队而言,这也是一次宝贵的发布流程练习,能够帮助他们避免《战地》系列历史上可能出现的发布不顺的问题。
克里斯托菲补充道,开放测试也是对开发团队信心的一种验证。他们对正在开发的游戏充满信心,希望尽可能多的玩家能亲身体验。瑟兰也提到,开放测试能提供海量数据,帮助团队更好地理解玩家的行为,从而做出更优化的设计决策。例如,正是因为玩家在测试中强烈反馈想要“封闭式武器”,团队才迅速将这一原计划后期加入的内容提前加入到开放测试中。

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游戏进度系统与沉浸式体验
克里斯托菲还介绍了《战地6》的进度系统。她表示,团队希望通过奖励小队合作和引入玩家喜爱的“dog tags”等元素,让玩家在游戏过程中获得成就感。此外,游戏中的武器进度系统旨在让玩家在掌握武器的过程中获得真正的成就感。
在被问及如何提升沉浸感时,瑟兰表示,团队在现代战争背景下,致力于平衡真实反馈与玩家体验。例如,游戏需要让玩家听到“需要医疗兵”的呼叫,但同时也要有“垃圾邮件过滤器”,防止信息过于泛滥而影响游戏体验。他强调,团队的目标是提供足够的信息,让玩家做出正确的战术选择,同时又不破坏沉浸感。

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感谢支持,继续努力。
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楼主辛苦了,这个帖子很有价值。
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感谢大家的热情参与和精彩讨论。
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看了大家的讨论,感觉自己的思维更加开阔了。
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感谢大家的热情参与,讨论很热烈。
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