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《冰汽时代2》游戏总监?ukasz Juszczyk接受DualShockers采访时表示,本作旨在为玩家呈现一个更加黑暗、更加惊险的世界,让他们做出艰难的抉择以求得生存。

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“我们正在操纵着更贴近我们生活的事物。希望更贴近我们生活的事物能够触动你,这是我们的创作野心。从这个角度来看,它更加黑暗。”
谈到11-Bit Studios的传承,Juszczyk详细阐述了团队的创意愿景:“我们最重要的游戏都是黑暗的。我们不想为了制作令人沮丧的游戏而制作令人沮丧的游戏。我们想让你思考一些事情,要做到这一点,你必须选择一个黑暗的东西。”
Juszczyk开玩笑说,也许有一天团队会想制作一款关于“欢乐、彩虹和海豚”的有意义的游戏,但如果他们想制作有意义的游戏,那么黑暗的基调往往是最好的道路。
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4 个回复

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楼上的分析很有道理,我完全同意。
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感谢大家的热情参与和支持。
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看了大家的讨论,我收获了很多新的观点和想法。
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感谢分享,继续学习。
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