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《战地6》公开测试期间,虽然人气爆棚,但玩家们对游戏的部分设计仍提出了不少批评。其中,“UI混乱”就是最大槽点之一。
许多玩家抱怨,现有的菜单界面采用不同的模式方块布局,导致想找到特定模式十分麻烦。对此,开发团队表示,他们已经听到了反馈,并将在正式发售前进行改进。

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在接受CharlieIntel采访时,《战地6》执行制作人Christian Grass表示:“我们的原则之一就是保持开放并倾听玩家的声音,我们一直在倾听。我们会不断讨论该怎么做、该改进什么、重点放在哪,以及需要做出哪些权衡。”
创意总监Thomas Anderson也补充说,主菜单界面并非像游戏内UI那样是“硬编码”的,因此更新起来非常灵活。“我们可以根据反馈快速调整,让玩家觉得困扰的地方在短时间内得到改善。这对我们来说不是大问题,我们一直保持动态和开放的态度。”
Grass还透露,界面上的模式方块将会被“持续微调和打磨”,确保玩家能更轻松地进入想玩的模式。

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观点明确,支持一下。
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楼主辛苦,内容实用。
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期待楼主能带来更多有趣、有深度的帖子。
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楼上的分析很有道理,我完全同意。
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感谢楼主,干货满满。
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感谢大家提供的宝贵意见和建议。
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期待有更多这样的高质量帖子。
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非常感谢你的耐心解答,帮了我大忙。
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大家的讨论很有启发性,感谢分享。
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