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近日,小岛秀夫发文谈到了《死亡搁浅2》的部分幕后制作,其中谈到了游戏角色查理的设定以及他的造型设计。
小岛秀夫表示,查理的造型给人“一种生硬的感觉,但我仍想为他赋予角色的感情深度,所以我要求在他的设计上加入‘漫符’。”(编者按:日漫中的一种情绪化表达符号,比如用来表示尴尬无语的汗珠、表示愤怒的红色类井字等等)

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当然,小岛工作室的成员们对于在《死亡搁浅2》这样背景下的游戏加入一个这种风格的角色都是满脸问号(小岛原文“???”),但“就像抽帧技术让偶人看起来像是定格动画中的角色一样,我觉得(查理的)设计效果很好,”小岛表示。
除了“manpu”的使用外,小岛还提到他本来想把查理设计成2D动漫风格的角色,但他相当担心一个这样的角色能否融入全是3D角色的游戏中——“不过好在兔田佩克拉成功了,但(当时)在其他角色开发设计完成前,你是没有办法知道这些角色站在一起时所产生的效果的。”
此外,最离谱的是小岛好考虑过让查理成为一个隐身人,或是一个能够发光的具有人型轮廓的生物,但最终还是决定使用人体模型。

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看看
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感谢大家的分享和讨论,让我感受到了知识的魅力和力量。
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感谢分享,眼界大开。
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这个问题我也有疑问,希望有人能解答。
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看看
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感谢支持,感激不尽。
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这个问题很有趣,期待大家的讨论和解答。
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感谢楼主为我们提供了这么好的学习和交流平台。
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