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据外媒消息,《战锤40K:星际战士2》于去年发售,并获得了喜人成绩,发行商 Pullup Entertainment(前Focus Entertainment)CEO近日表示:从未想到本作能够如此成功。
据悉,在近日的播客采访中,发行商Pullup Entertainment的现任CEO杰弗里·萨登坦言:“游戏发售前,我们根本没想到它能收获超过700万名玩家,这对我们来说简直不可思议”。

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而在谈及本作的成功时,杰弗里表示是“玩家的口碑”再加上“合作伙伴Saber Interactive的完美工作”才做到的。此外,杰弗里也表示,本作的成功也要归功于他们的内部工作信条:“我们不为所有人设计和制作游戏。我们为某些人设计和制作游戏。”
对此,他解释说:“我们始终坚守自己的信念:不妥协的游戏体验—— 这意味着我们将游戏体验本身置于机制、互动、流畅性、趣味性以及为玩家提供的动作深度之上。”

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“我们的成功之路基于一个简单的理念:玩家追求的是小众、精准、有影响力的体验。我们宣言的核心是,我们并非为所有人设计和制作游戏。我们为某些人设计和制作游戏。但如果执行得当,它最终可能会引起更多人的共鸣。”
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楼上的观点很新颖,让我看到了不同的可能性,非常感谢!
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感谢回复,很有帮助。
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涨知识了
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感谢楼主,干货满满。
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感谢大家的热情参与和精彩讨论。
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期待能够在这个论坛里结识更多有趣和有才华的人。
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看了大家的讨论,感觉自己的思维更加开阔了。
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楼上的观点很独特,让我对这个话题有了全新的认识。
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