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剑星PC版比PS5版晚了一年推出,但这一延迟却带来了意想不到的效果——在PC平台发布后不久,PS5版本竟然迎来了销量的再度上升,在不到一个月的时间里,PS5平台售出了超过22万套原价游戏。
这款游戏最初于2024年4月登陆PS5平台,发售两个月后达成了首百万套的销量目标。到了2025年初,PS5平台总销量累计达到了200万套。
当剑星终于在2025年6月11日登陆PC Steam平台时,其销售速度远超主机版本,仅三天时间销量便突破百万,推动全平台总销量一举突破300万份。
通常情况下,将一款原本为PS5开发的游戏移植到PC平台,对主机端销量的拉动非常有限。然而这一次,剑星PC版的推出反而激发了更多玩家对PS5版本的兴趣,无论是回归老玩家还是初次接触的新用户,都在推动主机版本销量增长。
根据数据显示,截止到6月中旬,PS5版本销量由之前的约183万增长至接近210万,在短短几周内增加了超过22万套。相比之下,以往在打折促销期间,销量通常只会上升3万到5万套。而这次的增长幅度是平常的四倍以上,并且是在保持原价69.99美元的情况下实现的,为平台带来了超过1000万美元的额外收入。与此同时,PC版也贡献了至少7000万美元的销售额。
中国市场在PC版销售成功中发挥了关键作用。游戏不仅加入了中文配音,还采用了更符合本地消费习惯的定价策略——Steam版售价约为38美元,明显低于PS5版的60美元。此外,本地化营销活动进一步吸引了大量中国玩家加入。
剑星PC版还刷新了索尼旗下单人游戏在PC平台的表现纪录。游戏上线首日在线人数就超过了18.3万,首个周末同时在线人数峰值达到19.2万人。
业内人士指出,剑星的成功说明,尽早将PS5游戏移植到PC平台不仅能有效延长游戏生命周期,还能释放新的销售潜力。此次市场反应或将影响未来厂商对跨平台发布节奏的安排,树立了一个新的行业参考标准。
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