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由BioWare开发、EA发行的在线射击游戏圣歌将在2026年1月12日正式停止运营,届时所有服务器将关闭,玩家将无法再进入游戏。由于该游戏采用全程联网机制,一旦服务器停运,即使玩家已经购买也无法继续体验内容,而发行方并未提供任何形式的退款承诺。
这一决定在玩家群体中引发了较大争议。不少玩家通过社交平台与官方渠道表达不满,并呼吁开发商为游戏添加“离线模式”或“P2P模式”,以便在服务器关闭后仍可继续游玩。有玩家表示:“游戏关闭意味着我们过去投入的时间和精力全部白费,很难让人接受。”也有观点认为,既然游戏是付费购买的,即使不再更新,玩家也应保有继续体验的权利。
部分玩家提出其他游戏的处理方式作为参考。例如,某款游戏在宣布结束运营后,推出了本地版本供玩家自行搭建服务器,从而保留了基本的游戏体验。玩家们希望EA也能采取类似措施,这不仅有助于缓解矛盾,也可能改善公司在玩家心目中的形象。
然而从目前EA发布的声明来看,并没有计划为圣歌增加离线功能。分析认为,圣歌自设计之初就依赖于联网环境,要在此基础上实现离线模式,技术成本较高,而开发商缺乏相应的商业驱动力。
此事也与近期兴起的一项关注游戏访问权的公众运动相呼应。该运动在欧洲地区已获得超过百万份签名,主张游戏公司应在关闭在线服务前,保障玩家对所购游戏的长期使用权,以维护消费者的基本权益。
圣歌曾被视为一款潜力巨大的作品,开发过程中消耗了大量资源,甚至影响到其他项目的进度。然而正式上线后,游戏的表现未能达到预期,最终在市场与口碑上双双受挫。如今全面停服的消息,则被许多玩家视为该项目彻底终结的标志。
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21 个回复

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感谢分享,学习进步。
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感谢大家,感恩有你们。
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太棒了
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谢谢楼主
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感谢楼主分享这么有趣的内容,让我今天心情大好!
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非常感谢你的建议,我会认真考虑的。
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看了大家的讨论,感觉自己的思维更加开阔了。
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相当不错
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thanks
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