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游戏时长其实是一个很微妙的话题,虽然好像表面上来讲,一款游戏能玩的时间越长越好,但实际上并非如此。玩家们讨厌厂商在游戏中塞一大堆空洞且可有可无的支线内容,反而是那些更精简、更懂得克制的游戏更受追捧,其原因也不难理解,这样可以带来更集中更具冲击力的体验,玩家也不必浪费太多时间。

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近期,外媒dualshockers的编辑Ronald Goncalves表示,他作为一个希望每一秒钟都物有所值的玩家,专门制作了一份榜单来吐槽10款本身很优秀,但流程实在过于冗长的游戏。
10.《质量效应》

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为了构建一个更庞大的银河冒险,BioWare往游戏里塞了很多支线内容,但Ronald认为这些内容无论是玩法还是剧情上基本都毫无价值。玩家需要漫无目的地探索那些空洞、重复、设计乏味的星球——这是整个《质量效应》中最糟糕的部分,也可能是唯一真正意义上的硬伤。
好在BioWare吸取了教训,《质量效应2》的支线任务几乎是21世纪最精致的范例之一,所以第一作的“冗余”反而成为了后续进化的必要试验。
9.《无主之地3》

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Ronald表示他在这款游戏上花了不少时间,玩得也很开心。但《无主之地3》的主线剧情实在拉得太长了。他认为Gearbox仿佛太想让卡吕普索双胞胎(Calypso Twins)这对反派接替前作人气角色的地位,所以强行在主线中给他们塞了大量戏份——可惜这些任务对他们的魅力毫无提升,也没有更深层的人物刻画。等你熬到了结尾,发现最终战令人失望,回头一看只能感叹:这一大堆冗长流程,全都浪费了。
8.《暗黑血统2》

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在游戏里当“跑腿小弟”,是非常常见的一种设计手法。虽然也有像《巫师3:狂猎》这样的例外作品,用优质设计告诉我们怎么把“跑腿”做得精彩。但像《暗黑血统2》显然不在其中。找两个钥匙、救三个幽灵、打四个战士、收集五个碎片……每一项任务都无比单调。游戏原本流畅爽快的战斗体验,就这样被冗长乏味的流程硬生生拖累了。
7.《合金装备5:幻痛》

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Ronald表示他玩这款游戏的时候很开心,但他也认可那些批评它的人:流程实在太长了。不仅地图巨大,主线结构也重复冗杂。
每完成一项主线任务,你都会被几十个支线任务淹没,而这些支线基本只是换个场景、让你重复做相同的事。这种节奏割裂的叙事方式,最终导致故事整体缺乏连贯性和冲击力。而想看到真正的结局,你还得完成一堆模糊又重复的条件,这也意味着你必须经历许多几乎和之前一模一样的任务。
6.《邪恶冥刻》

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Ronald表示《邪恶冥刻》最大的问题在于开发者Daniel Mullins试图不断颠覆玩家期待的“执念”太强——虽然前两幕做得非常精彩,但到了第三幕,效果就明显开始下滑了。游戏到了某个节点,已经很难再继续带来惊喜,但它还是在不断尝试,通过层层反转和出人意料的变化推进剧情,结果却没有带来一个令人舒服的收尾。
5.《尼尔:伪装者 ver.1.2247》

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Ronald表示,它热爱这款游戏的一切,也热爱横尾太郎的创作风格。但你需要在一遍又一遍重复那几张苍白无趣的地图,还要忍受战斗系统的单调,这一点实在令人抓狂。
剧情、角色、音乐都极其出色,是本作最大的亮点,但它们都被藏在了一堆琐碎的跑腿任务和乏味的主线流程之后,这些内容加起来就要花费数十小时。如果《尼尔:人工生命》能减半流程长度、删去强制收集武器的部分(根本不像是“拯救世界”必须完成的事),Ronald相信会有更多人爱上它。
4.《蓝途王子》

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当你第一次通关《蓝途王子》,你会毫无疑问地觉得自己玩到了史上最精彩的解谜游戏之一。但如果你因为对那些未解之谜感到好奇而选择继续挖掘,就会发现那只是冰山一角——真正的内容还在水下,甚至可能是你已完成流程的两倍还多。
Ronald表示,如果有人能不靠攻略通关《蓝途王子》,那绝对是现代游戏史上的奇迹。这款游戏是杰作,但它真的太过烧脑、太过繁复了。
3.《艾尔登法环》

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《艾尔登法环》规模之大、沉浸感之强,几乎可以说是魔法级别的作品。当你玩了30小时还没走出“宁姆格福”,第一次来到“湖之利耶尼亚”,或者探索王城、盖立德等区域时,你真的会被FromSoftware的魄力所震撼。
但Ronald表示,这种“震撼”到后来慢慢演变成了疲惫感。一方面他为地图之宏大感到敬佩,但另一方面也在担心:这游戏真的有必要这么长吗?如果后期区域能更精炼一些、密度更高一点,而不是继续扩张,《艾尔登法环》可能会更加完美。Ronald依然认为它是当代最伟大的游戏之一,但它确实有点长得过头了。
2.《双人成行》

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《双人成行》是近年最佳合作游戏之一,前几个章节的设计清新又充满创意,但由于整体流程太长,导致游戏节奏出现了明显的高低起伏。Ronald认为像“罗斯的房间”“阁楼”等章节都拖得太长了,不仅让单个机制变得乏味,还打乱了关卡间原本流畅的节奏切换。
这也就导致了明显的不均衡:有些章节短得不够发挥,有些又长得令人疲惫,导致某些玩法被严重压缩、而另一些则过度滥用。此外,Ronald还认为,《双人成行》作为一款双人游戏,它的流程对于普通玩家来说太长了,需要的游戏时段远超过合作游戏的常规标准。
1.《最后生还者2》

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Ronald表示,比起第一部,它其实更喜欢第二部,并称其为“近乎完美”,但之所以没能登顶,恰恰在于它流程太长、节奏太乱。游戏的开场令人惊艳,不断打破预期。但随着剧情推进,过多的闪回与频繁的视角切换,使得节奏明显下滑。
等你快到结尾时,会发现第一部分建立起的紧张感与情绪高峰早已不复存在。虽然能体验到两个主角的视角确实很有价值,但整体叙事方式缺乏统一性。哪怕不谈视角切换,单就主线流程本身就已经冗长了——结局也拉得太久,最终并没能达到前面所积累的期待。
怎么样,你对这份榜单有何看法?你玩过哪些游戏是你觉得质量不错但流程太过冗长的?欢迎在评论区分享!
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21 个回复

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这个话题很有深度,值得进一步探讨。
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感谢楼主的辛勤付出,让我们能够在这个论坛里学到这么多知识。
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这个帖子很有意思,收藏了慢慢看。
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看了大家的回复,感觉自己的思维得到了很大的拓展。
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感谢支持,一路同行。
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楼主真是细心周到,为我们考虑了很多细节问题。
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感谢回复,解答到位。
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楼主辛苦了
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看了大家的讨论,我感觉自己的思维变得更加活跃了。
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