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今日,IGN多位试玩测评者分享了自己《死亡搁浅2》的通关游戏时长——超过34小时。

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高级编辑Simon Cardy:“当我通关《死亡搁浅2》的故事时,我刚刚超过34小时。当然,我完全沉浸在其曲折离奇的故事中,主要专注于主线任务,途中只做了大约十几个可选目标。值得庆幸的是,这并没有让我的旅程变得困难太多——虽然完成支线订单会奖励你额外的工具来协助旅途,但《死亡搁浅》续作相比初代减少了很多阻力,这意味着达成目标从不会过于困难。但这并不是说它太简单,因为在战役接近尾声时,一些战斗遭遇和长途运送确实让我停下来思考了一番。

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自那以后我又玩了十个小时,现在已经将整个澳大利亚和墨西哥完全接入了开罗尔网络。但我仍然有冲动想把所有设施的连接度都提升到五星。作为一个无法半途而废的人,我很快会再次穿上山姆·波特·布里吉斯的靴子,去完成《死亡搁浅2》为我准备的、那些令人上瘾的任务的扫尾工作。”
高级专题编辑Matt Kim:“我花了大约38小时通关《死亡搁浅2》的主线故事并看到制作人员名单。不,这些时间中过场动画并没有占到50%。小岛秀夫显然想在《死亡搁浅2》中更审慎地运用过场动画,感觉他是有意通过缩短过场动画时长来约束自己,好让我们都能专注于玩游戏。而专注正是我所做的,几乎完全专注于战役的主线任务。我确实完成了一些支线任务,可能将我的最终时长延长了几个小时,但还有很多事情我没来得及做,我很兴奋地想跳回去尝试完成,以达到接近100%的进度。也许我会尝试白金这个游戏,谁知道呢?”

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执行监制Nick Limon:“我在41小时时看到了《死亡搁浅2》的制作人员名单。我放慢了节奏,探索了墨西哥和澳大利亚的各个角落,欣赏沿途的风景和音乐,伴着便携式音乐播放器的旋律行走。虽然我没有重新连接整个澳大利亚,但我将该地区的大部分接入了开罗尔网络。现在只剩下少数几个落后者,我计划在未来几天内将它们从清单上划掉。我大部分时间都花在了利用吸引我注意并适合我游戏风格的物品和升级来提高与预备役成员的评级上。与初代不同,《死亡搁浅2》包含了更多量身定制的支线内容(至少根据我的体验——尽管我没怎么玩原版的“导演剪辑版”),我迫不及待想去探究。坚持到底!”
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21 个回复

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感谢大家,感恩有你们。
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楼上说得很对,我也支持这个观点。
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楼上的建议很实用,我会认真考虑并采纳的。
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期待这个论坛能够吸引更多有趣的灵魂。
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内容有趣,期待更多。
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讨论热烈,学习到了。
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