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Build a Rocket Boy 是由前《GTA》制作人Leslie Benzies创建领导的一家工作室,早在2023年就透露了有关旗下作品《Everywhere》的细节,并承诺将推出一个新平台,玩家可以在其中创造自己的战斗和赛车体验。

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在《Everywhere》公开的同时,该工作室还宣布正在开发《MindsEye(心之眼)》,这是一款完全独立的开放世界动作冒险游戏,将在《Everywhere》中独家发售(而不是作为独立产品发布)。
然而去年10月,IO Interactive宣布将《心之眼》作为一款独立游戏发布,本周早些时候还确认该作将拥有一个创作套件,由Build.MindsEye(玩家可以在其中“制作自己的游戏”)和 Play.MindsEye(这些创作可以与他人共享和玩)组成。

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鉴于《心之眼》原本是《Everywhere》平台的一部分,而现在似乎逐渐变得独立,而且目前《Everywhere》网站链接也指向《心之眼》网站,甚至是没有提及《Everywhere》,对此外媒VGC联系了Build a Rocket Boy,以确认其状态。
该工作室的一位发言人回应称,为《Everywhere》创建的Arcadia创作套件确实已成为《心之眼》中的创作套件,并且它的beta测试版已用于该套件的开发。

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“Arcadia最初被设想为我们的创作平台,但随着我们继续开发《心之眼》并构建 BARB 的生态系统,它自然而然地发展成为一个更有针对性的平台——Play.MindsEye 和 Build.MindsEye。”
而后VGC要求进一步确认这是否意味着《Everywhere》项目已被放弃,得到了回复称“《Everywhere》将会回归,我们不会放弃它,只是暂时停止,因为我们将专注于推出 《心之眼》,并升级《Everywhere》的代码库,使其与 《心之眼》保持一致。”
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感谢楼主的提问,让我有机会学习新知识。
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记下了
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楼上的解释很清晰,一下子就明白了。
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感谢大家的陪伴和分享,让我在这个论坛里感受到了家的温暖。
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楼主真是人才济济,佩服不已。
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我也遇到过类似的问题,感谢大家的解答。
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路过
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楼上的观点很新颖,让我眼前一亮。
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这个话题很有深度,值得进一步探讨。
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