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近日,CD Projekt Red(后简称CDPR)技术副总裁Charles Tremblay接受了IGN的采访,谈到了即将在Switch 2上登场亮相的《赛博朋克2077》,据Tremblay表示“我们真的以为这会是一个更大的挑战,但其实并没有那么难。”

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据悉,《赛博朋克 2077》Switch 2版的开发之路始于2023年夏天,当时任天堂与CD Projekt Red进行了会面,讨论当时高度机密的新主机(Switch 2)以及未来的合作。
当然,CDPR之前就与任天堂合作过。《巫师3》曾在2019年移植到初代Switch上,尽管开发工作由Saber Interactive而非CDPR负责。这次情况有所不同,部分原因是Switch 2尚未公开发布,因此需要严格保密。Tremblay说道“组建一个非常小的团队与任天堂进行直接沟通合作比委托他人更容易,我们的关键人员非常了解如何让《赛博朋克2077》顺利运行。”

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在制作初期,团队的主要目标之一就是“尝试弄清楚在Switch 2上运行《赛博朋克 2077》是否可行”。随着硬件性能的提升,确保游戏体验尽可能强劲的关键工具是Nvidia的DLSS系统。这项渲染技术利用人工智能提升较低分辨率并生成额外帧数,从而获得更清晰的图像和更高的帧率。
Tremblay说道“DLSS确实能提升画质,无论是在旅途中还是在电视上,话虽如此,我们打造的技术在所有平台上都能很好地扩展。我们可以调整人群密度,也可以调整切换细节层级时角色的保真度,所以这非常非常容易。当然,DLSS也帮助将质量提升到了一个新的高度,但我认为所有这些因素加在一起,使得移植版非常出色。”

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虽然Switch 2存在一些可以理解的限制,但CDPR也希望严格遵守质量标准,其中包括最低30帧每秒的帧率。“所以要明确一点,如果帧率低于30fps,我觉得不太好,不存在‘哦,这部分帧率25fps就没问题’这种说法。不,绝对不行,所有最低帧率都应该是30fps。”
而Swtich 2的新功能也令Tremblay感到了欣喜,包括陀螺仪、Joy-Con手柄和鼠标支持,CDPR在这些功能上倾注了全部心血“我确实认为,正是该平台引入的所有这些功能,让这个版本与众不同,与此同时,它依然拥有同样出色的体验,但又有所不同,尽管它不会与PC上已有的各种高端功能相媲美,这也不是我们的目标,但我认为整个平台本身就独树一帜。”
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楼上的分析很到位,让我豁然开朗。
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楼上的回复很有深度,让我对这个话题有了更深入的了解。
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看了大家的讨论,收获颇丰。
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