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根据Le在其网站上的说明,这批图像采用idTech 5引擎构建,未添加如辐射度光照等常见的最终优化效果。他表示,一些场景融合了毁灭战士系列既有素材与原创内容,整体目标是对雷神之锤中的环境元素进行现代化演绎。
Le进一步解释称,该项目包含两个主要部分。其一强调石质结构与古旧机械以不寻常方式结合的设计理念,通过齿轮与链条的动态运作打造富有变化的游戏场景,并融入互动性机制。其二是由神秘石构建筑组成的环境,其中漂浮或不断变动的岩石将为战斗带来持续的地形变化。
谈及毁灭战士 4:Hell on Earth的环境设计,Le指出其核心概念是围绕“废墟”与“毁灭”的城市设定。相关图像使用idTech 4引擎制作,也未采用PBR材质或其他高级渲染技术。
此前,id Software内部曾有多位开发人员提及这个最终被取消的项目。设计师Kevin Cloud表示,该项目更偏向剧情驱动,偏离了毁灭战士系列一贯的核心特质。他提到,在推进到一定阶段后,团队意识到这种方向难以满足玩家对这一经典系列的期待。
如今,这些曾经被埋藏的设计重新出现在公众视野中,令人不禁感慨。尽管毁灭战士 4未能成为真正推出的游戏作品,但这些曝光的概念设定却为玩家提供了一次回顾历史的机会,揭示了这部作品曾经可能走向的另一条发展路径。
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观点新颖,值得借鉴。
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感谢支持,感激不尽。
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感谢参与,感谢支持。
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感谢楼主,继续加油。
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非常感谢你的分享,学到了很多新知识!
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楼主真是人才济济,佩服不已。
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