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独立游戏《小丑牌》广受好评,不但在去年的TGA颁奖典礼里荣获“最佳独立游戏奖”,还在销量上取得了成就,可谓是荣誉与销量双丰收。

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据外媒gamesradar报道,开发者LocalThunk日前在博客里谈到了自己的心路历程。LocalThunk透露在开发最后的阶段可谓是异常煎熬。与发行商周旋、应对媒体关注、主播造势,以及海量试玩玩家的反馈——所有这些对初次接触这些的他来说都是全新领域,可想而知压力巨大。
“我在发售前一周才开始认真自己玩这个游戏——结果发现它真的很有趣。当时有种百感交集的顿悟,感觉自己终于实现了最初的目标。是的,我终于做出了理想中有趣的游戏。”LocalThunk说道。

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除此之外,LocalThunk还在博客里谈到自己在开发《小丑牌》期间也曾产生巨大压力,还出现过严重的健康问题,对LocalThunk经历感兴趣的玩家可以点击此处查看。
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21 个回复

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以后常来
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这个帖子很有意思,收藏了慢慢看。
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感谢楼主,收获满满。
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记下了
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支持一下
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感谢贡献,很有价值。
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学习下
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看了大家的讨论,感觉我们都像是志同道合的朋友,非常温暖。
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谢了
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