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2004年7月,美国拉斯维加斯的EVO世界格斗大赛现场,上万名观众屏息凝神,见证了一场足以载入电子竞技史册的巅峰对决。
彼时,日本选手梅原大吾(Daigo Umehara)操纵的肯仅剩一丝血量,而美籍华裔选手Justin Wong的春丽已蓄满超必杀“凤翼扇”——这一招的15次连续攻击足以终结比赛。



然而,梅原在电光石火间连续触发《街头霸王3.3》的“Blocking”系统,精准格挡了全部攻击,随后以一套反杀连招逆转战局。这场史诗级操作,不仅令全场沸腾,更成为格斗游戏圈的“圣典”片段。
对于此前对于格斗游戏接触较少玩家,我们可能需要简单讲解一下所谓的“Blocking系统”:
“Blocking”的机制要求玩家在攻击命中前的1/4秒(约6帧)内输入角色面向“前”的方向指令,容错率低得可怕。



而如果输出时机出现失误,角色将直接进入【前走不防御】的状态,实打实地吃满所有伤害。
梅原的15次完美格挡(第15次需跳跃防御春丽的上踢)不仅展现了他超凡的反应与预判,更将“背水逆转”的竞技精神推向神坛,这场对决的意义早已超越胜负,成为格斗游戏文化的图腾。
而近期,SNK新作《饿狼传说:群狼之城》的自2月25日结束的OBT测试后持续引发热议。
官方公布的DLC1角色名单中,赫然出现了《街霸》系列的标志性联动人物——春丽与肯,
二者刚好是当年史诗场景的登场角色。

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更令人遐想的是,本作搭载了全新“完美精准防御”系统:玩家在受击瞬间推前摇杆可触发无伤防御,其机制与《街霸3.3》的“Blocking”颇有相似之处。



不禁让人遐想,在《饿狼传说》的赛场上,能否再现梅原大吾当年的极限操作?
从游戏参数层面看,“完美精准防御”的判定帧数、连段惩罚机制尚未公布具体窗口帧数,但其对玩家反应力与招式熟悉度的要求或与Blocking一脉相承,梅原与Justin的传奇对局证或许能在本作《饿狼传说:群狼之城》中得到完美复刻。
在刚刚结束的OBT试玩中,相信不少格斗大佬已经体验到了本作的完美精防系统提供的更多立回策略选择。



总而言之,不管传奇能否在饿狼传说中复刻,这种格斗玩家DNA对于完美与极限的追求,也一定会在《饿狼传说:群狼之城》正式发售之后为我们带来更多难忘的精彩瞬间。
感兴趣的玩家们可以加入游戏快讯《饿狼传说:群狼之城》粉丝群。我们不仅有来自五湖四海的饿狼玩家,更有狼印时期的一线选手、击败小孩曾卓君的民间大神等待与您交流。

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你认为《饿狼传说:群狼之城》的精防系统如何?联动角色的加入是否会让今后的比赛出现更多跳出饿狼框架外的博弈?请在评论区留言分享您的观点!
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相当不错
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感谢楼主为我们带来了这么有趣的讨论,让我度过了一个愉快的时光。
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内容有趣,期待更多。
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感谢大家的支持和鼓励,让我有动力继续分享。
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感谢分享,非常有用。
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希望这个论坛能够成为我们共同学习和成长的家园。
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感谢大家的积极讨论,让我感受到了知识的力量。
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这个帖子让我对某个领域有了更深的了解。
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