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前 PlayStation Studios 总裁吉田修平近日终于打破沉默,谈到了已被取消的开放世界游戏《Wild》。
作为 PlayStation 平台的主机独占大作,这款游戏曾被索尼寄予厚望,然而最终却未能幸存。吉田的发言并未暗示《Wild》有复活的可能,但他提供了一些关于该游戏开发过程的细节,认为其野心过大是导致项目失败的部分原因。

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游戏曾计划打造欧洲级开放世界,开发难度过高
《Wild》最早于十多年前公布,原计划作为PlayStation 4 独占游戏,由Wild Sheep Studio开发,项目负责人是《雷曼》系列的创作者Michel Ancel。然而,随着索尼内部管理层调整,游戏最终被取消。最初索尼计划作为第一方游戏发行《Wild》,但后来育碧接手了该项目的发行工作,导致游戏的方向和管理发生变化。
在接受 MinnMax 采访时,吉田修平透露,《Wild》本身是一个极具野心的项目,甚至在早期设计阶段,曾设想构建一个“欧洲大小的开放世界”。吉田认为,正是这些过于庞大的目标,导致游戏在开发过程中不断遇到困难,最终未能顺利完成。

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挑战《地平线:零之曙光》,却因理念难以实现而搁浅
据报道,《Wild》的目标是成为 PlayStation 平台上规模最大的游戏之一,甚至能与《地平线:零之曙光》相媲美。但吉田表示,Wild Sheep Studio 提出的许多想法要么难以在游戏中实现,要么过于超前,导致项目不断遇阻。不过,他未具体透露这些“雄心勃勃”的概念到底是什么,导致关于《Wild》的诸多细节仍然成谜。

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Michel Ancel 认为育碧介入后问题加剧
游戏总监 Michel Ancel 早前也谈到了《Wild》被取消的原因。他认为 Ubisoft 介入发行后,项目陷入了更严重的开发困境,情况类似于至今仍未发售的《超越善恶2》。
《Wild》本来由索尼负责发行,但在开发过程中,育碧逐步接管了该项目,并调整了团队管理。然而,当时育碧正面临性骚扰丑闻引发的重大公司整改,Ancel 认为这让本就困难重重的开发环境雪上加霜。
尽管《Wild》已被取消,但由于其庞大的世界观和独特的设计理念,仍然让许多玩家感到惋惜。然而,随着 Michel Ancel 已经退出游戏行业,以及育碧和索尼都没有计划重启该项目,《Wild》或许永远不会有重见天日的机会了。
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