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尽管《羞辱2》拥有不错的口碑和品质,但其销量却未能达到其自身品质和影响力所应得的高度。
如果不是因为该系列良好的声誉为其提供了一种“品质保护”,以及Arkane工作室凭借开发Bethesda“最精致游戏”的历史积累,或许这个工作室今天已经不复存在。

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这一说法来自前Arkane Lyon设计师Julien Eveillé。他最初在《羞辱2》中担任质量保证(QA)人员,之后加入设计团队,参与了系列最终作《羞辱:界外魔之死》的开发。尽管作为续作表现出色,但同样未能达到Arkane和Bethesda所期望的市场反响。
“情况有点奇怪和令人费解,”他说,“我觉得Bethesda在看数据时,会想,‘好吧,《上古卷轴5:天际》的销量那么高,制作成本却低于《羞辱2》。’所以他们提出了一些问题。从一个高层支出的角度来看,这样的疑问是合理的,比如,‘为什么我们要继续支持你们?’但我们知道,我们拥有一种品质保护印章,开发了可能是整个Bethesda游戏阵容中最精致的游戏。”
这种声誉“在某种程度上拯救了工作室”,Eveillé表示。但他也提到,在创始人Raphael Colantionio离职创建WolfEye Studios后,工作室主管Dinga Bakaba挺身而出,让高层管理层重拾信心。那时,Arkane团队希望专注于工作室擅长的领域,而不是追逐诸如在线服务类游戏的流行趋势。他认为,这对工作室“未来的成功”至关重要。

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Arkane Lyon之后推出了《死亡循环》,目前正在开发《刀锋战士》,但其美国分部Arkane Austin却没有那么幸运,其开发的《红霞岛》首发即暴死,最后被关闭。
Eveillé最终离开了Arkane,并于去年推出了自己的沉浸式恐怖游戏《边界点》。这款游戏以极度令人紧张的体验著称,可能会让玩家感觉到呼吸都变得困难。
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