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《真三国无双:起源》即将于1月17日正式发售。日前,外媒gamingbolt发布本作前瞻体验报告,其表示该款游戏“将以疯狂而夸张的动作给玩家带来惊喜”或将重振系列辉煌。

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媒体指出,《真·三国无双》系列总能以令人愉快的割草体验吸引玩家,然而2018年的《真三国无双8》却将这一系列推向了低谷。无聊的战斗、空洞且强行加入的开放世界设计,遭到了广泛的批评。好在,系列似乎终于走上了复兴之路,《真三国无双:起源》是一款旨在回归经典的重启之作。
与前作的开放世界不同,《真·三国无双:起源》采用了地图关卡制。玩家将能够在大小不一、既有线性又更开放的关卡地图中自由探索。与前作的空洞开放世界相比,这种结构无疑更符合老玩家的习惯。而这还只是冰山一角。

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战斗系统一直是《真三国无双》的核心,开发商承诺,《起源》将首次实现同屏显示多达10,000名敌人,即使是在较少敌人的场景中,玩家面对的敌人数量也将远超以往。此外,游戏挑战性得到升级,提供更高难度的战斗体验。《起源》在保留低难度的畅快割草模式的同时,游戏也加入了更高难度选项,带来更具挑战性的体验。在更高难度下,玩家需要合理运用战术、管理士兵士气并指挥部队,而不是一味靠狂按按钮来完成战斗。

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故事方面,《真·三国无双:起源》虽然仍以《三国演义》为蓝本,但这次选择只讲述“三国初立”这一特定阶段,而非覆盖整个三国时期。这种更聚焦的叙事方式将让游戏更深入刻画角色和事件,同时还将展示许多经典角色的年轻形象,为玩家带来焕然一新的视角。
视效部分,与系列以往作品相比,《起源》的画面有了显著提升。从角色模型到场景细节,从敌军到爆炸性战斗效果,游戏无疑是系列迄今为止最精致的一作。

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最后,媒体指出,在前作的惨败后,这款新作显然朝着正确的方向迈出了步伐。虽然它可能仍有一些未知的问题,但从目前的内容来看,这是一款玩家期待已久、充满经典割草快感的动作游戏。
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