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近日,IGN日本采访了《艾尔登法环:黑夜君临》制作总监石崎淳也,他本人也分享了许多玩法细节。

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石崎淳也曾担任过《黑暗之魂》关卡设计师,《血源》关卡设计师与战斗设计师,《黑暗之魂3》与《艾尔登法环》战斗设计师。而《黑夜君临》以石崎淳也为中心进行开发,宫崎英高仅在开发初期参与了最初的概念构建。
《黑夜君临》将作为《艾尔登法环》的平行世界存在,此举是想要尊重每一位《老头环》玩家在游戏中所经历的故事以及美好回忆。

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在经过测时候,团队认为3人共斗是最佳的平衡点,可以确保玩家能够在合作中享受游戏。
此外被问及是否担心会出现《自杀小队》《星鸣特攻》那样糟糕的表现时,石崎淳也则表示游戏不是运营类游戏而是买断制游戏,所以并不是特别担心,相信玩家们会喜欢的。

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随后石崎淳也表示,他们的想法是制作一款“浓缩版RPG”,在高潮与低谷交替中感受真正的刺激。如果感受一次这样的RPG体验需要3天,那《黑夜君临》则将这3天的体验浓缩到40分钟之中。速通打法中“选择最优解”与“精进游戏技巧”这两点与本作玩法非常契合,甚至可以说本作也有部分受到速通玩法的启发。

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石崎淳也提到正式版游戏将有8个Boss登场,随着游戏进展,玩家将面对各种Boss,而在游戏中发生的故事,都将与最终Boss有关。
此外玩家每次游玩时,地图都会发生随机性变化。Boss种类与能获得的武器、道具都会发生变化。此外,玩家可以继承其他玩家所使用过的武器或道具。
最后石崎淳也表示,现阶段没有计划加入PvPvE或者大乱斗模式,游戏将以合作共斗为前提进行开发。

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感谢大家的分享和讨论,让我受益匪浅。
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同意楼上的观点,我也觉得是这样。
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楼主辛苦,内容精彩。
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感谢大家提供的宝贵意见和建议。
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感谢大家的热情参与和支持。
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期待这个论坛能够吸引更多有趣的灵魂,一起分享和成长。
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楼上的观点很有见地,值得我学习。
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感谢参与,氛围很好。
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