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昨晚,《黑神话:悟空》制作人冯骥首次公开回应了游戏迟迟未能登陆Xbox的原因,立即引发业界广泛关注。冯骥表示,团队在处理XBOX主机的10GB内存时遇到了技术难题,并直言“不具备几年优化经验的情况下,真拿不下来”。这一言论迅速登上了贴吧热搜,引发了大量讨论。

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有部分网友建议冯骥在公开场合的发言应该更加“谨慎”。他们认为,冯骥的这番话可能会被误解,特别是考虑到他此前TGA结束后发布的长文因翻译问题引发争议,外媒未能准确传达其中的情感细节与反思,导致部分报道将冯骥塑造成“输不起的输家”。因此,有人担心冯骥的真性情发言会被媒体进一步曲解。
实际上,国外不少媒体也确实已经相继报道了冯骥这次关于Xbox的回应。有玩家认为,作为一支备受瞩目的国产游戏团队,游戏科学应该更加注重公关沟通,因为过于直率的表达方式很容易被外界误读或曲解,尤其是对于一个在全球范围内有着广泛关注的团队来说。
不过,也有不少网友支持冯骥的做法,认为这只是一次真诚的自我反省,总结了团队在优化技术上的不足。同时,冯骥的发言也有效地澄清了有关《黑神话:悟空》与索尼签订独占协议的谣言,击碎了外界的诸多猜测。
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期待楼主能继续分享更多有趣的内容。
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楼主真是细心周到,为我们考虑了很多细节问题。
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楼主分享的资源真是太有用了,感谢分享。
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精彩讨论,期待更多。
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这个话题很有深度,值得进一步探讨。
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这个方法很实用,值得一试。
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看了大家的讨论,我感觉自己的思维变得更加活跃了。
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