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宫崎英高近期接受PC Gamer采访时表示, 《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”的地图十分宏大,因为他希望玩家能够“再次体验那种探索感和惊奇感”。

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“一开始DLC的设计包含了很多的可能性,但很早就确定了其中一件事,那就是规模。我们希望这张地图具有规模感,因为我们希望玩家的体验与基础游戏相媲美。我们希望他们再次体验到那种发现感、那种惊奇感和探索感。我们需要一张能够支持并加强这种感觉的地图。”

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“显然,如果地图一模一样,但尺寸更小,那就不太合适了,所以我们想从粒度(granularity)的角度来处理,这就是我们使用的词。这张地图有多密集,传统地牢与开放区域的比例,以及它们是如何交织在一起的。这是我们想在DLC中重新探索的东西:重新获得那种规模感,但方式略有不同,粒度也略有不同。”

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PC Gamer表示,“黄金树幽影”的地图比现在地图上的任何部分都更复杂,悬崖和峡谷让你不得不绞尽脑汁思考如何从一处到达另一处,任何横冲直撞的人都会遇到不少意外。

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非常感谢你的分享,学到了很多新知识!
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感谢大家让这个论坛充满了知识和乐趣。
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看了大家的回复,感觉大家的观点都很独到。
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看了大家的讨论,感觉大家都很热爱学习,真是太好了。
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感谢大家,热情参与。
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这个论坛真是卧虎藏龙,高手如云。
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