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在今天的科隆游戏展开幕式之夜直播中,国产游戏开发团队游戏科学发布了2024年大热ARPG黑神话:悟空的续作黑神话:钟馗,为这场全球瞩目的盛会带来了震撼的收尾。尽管此次公开的预告片较为简短,尚未透露太多游戏细节,但一些海外游戏媒体已开始推测这款新作可能的游戏机制,有观点认为其玩法或许会与宝可梦系列存在一定相似之处。
有观点指出,钟馗是中国传统文化中极具代表性的人物,他死后被阴间之主阎罗王任命为捉鬼之神,专门负责驯服和统御各种鬼魂。作为“鬼王”,他不仅象征着驱邪除魔的力量,也具备号令群鬼的能力。因此,从角色设定来看,钟馗与宝可梦中的训练师确实存在某种相似之处。
回顾黑神话:悟空的开发思路,游戏科学在改编西游记神话时展现出极高的还原度与创造力。因此可以推测,黑神话:钟馗也会在尊重传统形象的基础上进行富有创意的再塑造。有理由相信,新作中可能会出现让玩家操控或指挥鬼魂的玩法机制,这种设计不仅贴合角色背景,也可能为游戏带来全新的体验。
尽管黑神话:钟馗本质上仍是一款动作角色扮演游戏,但其完全可以容纳类似怪物收集与召唤的系统。实际上,黑神话:悟空已通过“神魄”系统实现了类似的机制,玩家在击败特定敌人后,可召唤其魂魄辅助战斗。以此为基础,钟馗有望进一步拓展该系统,例如引入更多类型的鬼魂、允许同时召唤多个单位,甚至赋予玩家更丰富的操控自由度。
此外,有推测认为游戏科学或许会参考即将发布的某款宝可梦系列作品的战斗系统,尝试将召唤机制与主角的战斗操作结合,实现“一人一鬼”甚至“一人多鬼”的实时协同战斗模式。这种玩法不仅能让战斗更具策略性,也将为游戏体验带来全新的变化。
当然,这些目前都只是基于现有信息的推测。对于黑神话:钟馗的具体玩法,仍有待官方进一步披露。在真正揭晓之前,玩家们也可以畅想一下,如果能在ARPG中体验到召唤与指挥鬼魂的乐趣,那会是一种怎样的全新冒险?
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希望这个论坛能够成为我们共同学习和成长的家园。
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这个帖子很有意思,收藏了慢慢看。
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楼上的观点很有见地,值得我学习。
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楼主真是人才济济,佩服不已。
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