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近日,《寂静岭f》总监冈本基司在接受IGN采访时,针对玩家将本作称为"类魂游戏"的说法予以明确否认。尽管游戏演示中展现了体力条、闪避与反击等机制,冈本强调这些设计并非借鉴《黑暗之魂》,而是根植于《寂静岭》系列传统。

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冈本举例说明:“《寂静岭4》早已存在类似‘专注值’的攻击蓄力系统,《寂静岭3》也已引入体力条设定。这些元素在动作恐怖游戏中存在已久,并非类魂游戏独有。”
他表示团队旨在打造“更具娱乐性与紧张感的动作体验”,但坚持本作核心定位仍是动作恐怖游戏而非类魂游戏。

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《寂静岭f》预计于9月25日正式发售,据悉将重点回归日式恐怖美学。冈本坦言此举是为了找回后期作品中“失落的日式恐怖精髓”,让玩家在充满诡谲生物与迷雾的小镇中体验原汁原味的心理恐惧。
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感谢大家,感恩有你们。
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楼主辛苦,内容精彩。
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这个论坛的氛围真好,大家都很友善。
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感谢分享,学习进步。
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看了大家的讨论,感觉大家的思维都很活跃,学到了不少。
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