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近日,游戏开发者Alex Mochi通过海外论坛Reddit和YouTube发布了一段视频,详细讲述了他主导开发的成功游戏《工业崛起》(Rise of Industry)背后的惨痛商业失败,引发了业界的广泛关注。
《工业崛起》是一款以1930年代为背景的城市建设游戏,由Alex Mochi领导的Dapper Penguin Studios开发,于2019年正式发布。据Alex透露,该游戏总销量超过35万份,全平台总收入达到约400万欧元。然而,尽管取得了如此骄人的成绩,Alex本人却在2021年陷入了约14万欧元的赤字,最终不得不以区区5000美元的价格出售了包括源代码和DLC在内的游戏所有权。

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收入失速与经营不善
Alex表示,《工业崛起》的早期访问阶段取得了巨大成功,但游戏在2019年正式发布后,其发行方从强大的Kalypso Media转移至较小规模的Kasedo Games(译者注:原文有更新,称其为发行商更名,但作者认为支持和营销力度减弱),导致游戏的关注度和销量迅速下滑。
他详细解释了收入去向:总收入的30%被Steam等平台抽成,再扣除高达10%至15%的退款、地区定价差异和非法流通等成本后,他作为开发方仅能获得剩余利润的60%。最终,到他手中的实际收入仅剩约150万欧元。与此同时,四年的开发周期中,包括全职和自由职业者在内的数十名员工的人力成本超过了100万欧元。当再扣除软件、硬件、服务器和税收等费用后,他发现自己已所剩无几。
在游戏热度消退后,Alex每周工作80小时,试图通过更新挽回颓势,但最终仍无法扭转局面,身心俱疲,患上了严重的职业倦怠,负债累累。最终,在面临失去住所的绝境下,他做出了出售IP的决定。

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经验教训:开发者须具备经营者思维
Alex坦言,失败的根本原因在于他作为经营者的失误:没有争取更好的合同条款,没有预留足够的利润空间,并且盲目地相信游戏的势头,没有为失败做好准备。最终,他的工作室Dapper Penguin Studios于2024年关闭。
尽管如此,Alex并未放弃,他后续参与开发了获得“好评如潮”的《The Universim》并重新振作。他表示,分享这段经历并非为了指责任何人,而是希望通过自己的教训,告诫其他开发者在制作游戏时,必须具备经营者的视角,深入了解资金流向,并为所有可能出现的意外做好准备。这段宝贵的经历,也为其他独立游戏开发者敲响了警钟。
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相当不错
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楼上的观点很新颖,让我看到了不同的可能性,非常感谢!
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感谢解答,豁然开朗。
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感谢支持,共同进步。
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楼主辛苦,内容精彩。
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支持楼主
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牛逼
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观点独特,很有启发。
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这个帖子很有意思,收藏了慢慢看。
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