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VOID Interactive 推出的战术FPS《严阵以待》于7月15日登陆主机平台。在登陆PS5和 XSX|S的四天内,其主机版本销量达到了100万份,也助力该游戏在主机和PC平台上的总销量达到1000万份。在接下来的11天里,主机平台又售出100万份,标志着这款战术射击游戏在短短两周内达成主机版200万份销量的重要里程碑,并且其自 PC 端首发以来的总销量已突破1100 万份。

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VOID Interactive首席执行官Julio Rodriguez在LinkedIn上宣布这一里程碑时写道:“首先,感谢玩家们——感谢你们参与其中,努力奋战,为混乱建立秩序。其次,感谢VOID开发团队打造了我们心目中本世代最精粹的战术FPS游戏——也感谢我们的朋友和合作伙伴帮助我们让游戏登陆主机平台。”

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然《严阵以待》的主机版发售显然进展顺利,然而外媒wccftech指出,其在PS5和Xbox主机上的成功,并未掩盖自主机版本更新(该更新也影响了 PC 版)以来PC玩家群体的强烈不满。此次更新带来了诸多令PC玩家感到不满的变动。玩家们指出了对游戏中某些方面审查的改动,虽然Steam上的差评轰炸足以看出一大批玩家对此深有同感,但另一方面,PC 玩家还对新版本为与主机版本保持一致而造成的画面“降级”感到气愤。

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感谢楼主的提问,让我有机会学习新知识。
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让我们携手共同打造一个更加美好、更加繁荣的论坛吧!
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这个观点很新颖,值得一试。
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牛逼
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期待这个论坛能够继续为我们带来更多的惊喜和收获。
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内容实用,值得收藏。
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楼主的问题很有深度,期待更多高手来解答。
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楼主真是用心良苦,分享了这么多实用的知识和经验。
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