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《杀戮空间3》是这一传奇动作恐怖系列的最新作品,现已正式发售,媒体评分也已解禁。截至发稿,目前M站共收录了6家媒体评分,均分69分。

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《杀戮空间3》这款紧张刺激的第一人称射击游戏让你化身“夜幕”组织的技术专家,与最多五名队友联手,对抗一波波来袭的丧尸、赚取钱币、解锁技能并打造终极武器库。

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部分媒体评分:
Destructoid:85分
《杀戮空间3》是这个经典系列的一次精彩新作,带来了新的创意、打磨与技术。尽管技术和玩法方面存在一些不足,距离完美还有差距,但它依然是一款物超所值的好游戏。
PC Gamer:74分
《杀戮空间3》上手轻松又好玩,延续了前作成功的要素。血腥多人射击游戏永远有市场,但如今这类游戏比比皆是,而它并没有在这其中脱颖而出。
IGN:70分
《杀戮空间3》是一部打磨得很精致的续作,既聪明地进行了简化,又显得有些空洞。合作射击手感出色,各职业特色鲜明,我和队友一起屠杀Zed怪群的时光非常欢乐。但目前仅有8张地图、6个职业,加上不合理的武器成长系统,整体更像是个打好地基的抢先体验版本,而不是完整发行作。如果Tripwire能像对待《杀戮空间2》那样持续更新内容,它未来可能会变得相当特别。但就目前来看,它只够玩家畅玩一个周末。
DualShockers:65分
《杀戮空间3》充满诚意,但从构想上就欠考虑。将系列时间线推进近一个世纪,前提是你得对这个过渡有清晰的构想,但现在看起来这只是一次相较《杀戮空间2》的概念性降级,也没能体现出新技术的优势。割草Zed怪本质上依旧有趣,但疲弱的音效设计、令人疑惑的美术风格变化以及重复的游戏循环,都让人很难接受39.99美元的售价。如果Tripwire能给予本作和前作一样的后续支持,那它仍有成为佳作的潜力。但目前来看,它还没到那个水准。
GAMINGbible:50分
我忍不住把《杀戮空间3》的首发和《收获日3》作比较——这也是我非常喜欢的一个系列。大家还记得《收获日3》的问题重重,而这款游戏似乎也在重蹈覆辙。Tripwire Interactive 想要说服玩家跳到第三作,还有很长的路要走。我真心觉得这款游戏的基础打得很好,有潜力变得很棒,但目前它还远远达不到这个目标。
Endless Mode:48分
我或许还会继续玩《杀戮空间3》,偶尔和朋友一起在周五晚上回味旧时光。我们可能会再次吐槽这个系列失去了原有的特色,也会尽量忽略游戏中那些强行加入的微交易。我们会抱怨 Luna 的刻板形象,也可能连“血肉绞肉机”(Fleshpound)和“锯刀狂魔”(Scrake)都分不清,因为现在的画风陷在Unreal Engine 5那种灰蒙蒙、千篇一律的现代游戏模板中。而当一款游戏像是在模仿所有其他作品却唯独不像自己时,这一切真的还重要吗?
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学习下
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观点独到,学习了。
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