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随着《黑神话:悟空》即将于8月20日登陆Xbox Series X,外媒Gaming Bolt也发文表示:如果你还没接触过这款动作冒险新作,强烈建议一定要试试看,这或许是今年Xbox上最具特色的动作角色扮演游戏。

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文章作者Usaid表示,起初他对这款游戏是持保留态度的。毕竟开发商Game Science的履历并不辉煌,而《黑神话:悟空》却声称能以远低于行业顶级成本的预算达到现世代3A水准,这听起来实在太理想化了。但当游戏真正发售后,它用实际表现狠狠打了他的脸——它真的做到了,而且做得很出色。
Usaid介绍道,要准确描述《黑神话:悟空》并不容易,但你可以将它视作《只狼:影逝二度》、《血源诅咒》和《鬼泣》的混合体。游戏融合了FromSoftware作品的诸多设计,如有限的回复次数、固定存档点,同时也加入了动作爽快的连招系统,既适用于Boss战,也能用于清理杂兵。

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这套融合战斗系统形成了独特的节奏。《黑神话:悟空》的战斗介于《鬼泣》的灵动与《只狼》的严谨之间。一些敌人会给你留出不错的攻击窗口,你可以趁机展开一套连击,甚至利用“变身”或“定身”技能来延长攻击时间。
游戏的难度确实不低。Boss的攻击经常带有长连招和难以判断的前摇提示,一击所造成的伤害也相当可观,强迫玩家去记住每一个动作套路。有些战斗甚至分为多个阶段,Boss会在每阶段切换攻击模式,单场战斗耗时超过十分钟是常有的事。但即便如此,《黑神话:悟空》依旧做到了“高难但公平”,这是多数非FromSoftware出品的高难动作游戏难以企及的境界。

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Usaid提到了游戏的战斗深度:玩家拥有丰富的成长体系,不仅可以提升基础属性,还可解锁新连招,甚至变身为击败过的敌人。玩家还能炼制药丸强化自身,关键时刻能起到奇效。此外,你还可以切换不同战斗姿态,应对各种敌人。这些系统在实战中不易掌控,但一旦熟练掌握,便能大大降低Boss战的难度。
文章还夸赞了游戏的整体流程非常“干净利落”,虽然存在少量开放区域和分支路径、能获取一些材料和资源,但游戏的主要核心还是连番Boss战。这种简化设计非常聪明,与其打造一个涵盖多种玩法却各项都不精的游戏,不如专注打磨Boss战的核心体验。

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当然,还有不得不提的画面表现。《黑神话:悟空》完全展现了虚幻5的全部潜力。它利用现世代的渲染技术,打造出了一个令人叹为观止的世界,几乎逼近真实。除了技术层面的成就,游戏的美术风格同样值得称道。从角色与敌人的造型设计,到多样又静谧的环境氛围,再到精致入微的动画演出,每一处细节都透露出团队的用心与热爱。
当然,《黑神话:悟空》并非十全十美。例如,游戏的叙事体验还有提升空间,尤其是在英文语音方面;再比如,某些时刻过于线性,可能会打断玩家的探索欲望。
然而这些小瑕疵和游戏整体带来的震撼相比,则几乎可以忽略不计。Usaid表示,这款游戏之所以能持续成为热议焦点,并在独占期内就创下2500万销量佳绩,正是因为它足够优秀、足够特别。如果你对这类游戏有一点兴趣,就绝对别错过。
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这个问题很有趣,期待大家的讨论和解答。
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期待楼主后续的更新和分享。
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精彩讨论,期待更多。
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我觉得这个问题可以从多个角度思考。
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让我们携手共同打造一个更加美好、更加繁荣的论坛吧!
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受益匪浅
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看了大家的讨论,感觉我们都像是志同道合的朋友,非常温暖。
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同意楼上的观点,我也觉得是这样。
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看了大家的讨论,我收获了很多新的观点和想法。
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