找回密码
 立即注册
在接受外媒GamesRadar+采访时,现任《赛博朋克》新作副总监、《巫师3》主线任务设计总监Pawel Sasko表示,《巫师3:狂猎》的诞生,标志着游戏界对“成熟游戏”概念的转变——从单一的暴力与性,走向更深层次的情感与人生探索。

small_202506282219532516.png

small_202506282219532516.png


Sasko指出,2011年《巫师2》推出时,“成熟游戏”多被视为充满杀戮与裸露内容的代名词。但随着《巫师3》在2015年问世,这种认知开始发生变化。“我们这些制作人也在成长,许多人已步入30岁、40岁,有了家庭和孩子,自然开始寻求更有意义的叙事内容,”他解释道。
他进一步强调,《巫师3》的成功并非孤例,而是游戏媒介整体日趋成熟的一部分文化变革:“我不认为《巫师3》引领了潮流,而是成为了那股浪潮中的一部分。”
如今玩家的目光已聚焦在《巫师4》上,尽管CD Projekt Red官方表示“讨论为时尚早”,但外界期望它能继承《赛博朋克2077》与《巫师3》的精神内核,拒绝重复性任务,进一步探索深度剧情与人物塑造。
        本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。
分享至 : QQ空间
收藏

21 个回复

倒序浏览
这个问题很有趣,期待大家的讨论和解答。
回复 使用道具 举报
楼主提出的问题很有代表性,值得深入探讨。
回复 使用道具 举报
相当不错
回复 使用道具 举报
期待这个论坛能够吸引更多有趣的灵魂。
回复 使用道具 举报
感谢参与,感谢支持。
回复 使用道具 举报
看看
回复 使用道具 举报
0 新手上路 2025-6-29 11:56:33
8#
楼上的观点很新颖,让我眼前一亮。
回复 使用道具 举报
内容精彩,继续加油。
回复 使用道具 举报
期待后续的更新和讨论,继续关注中。
回复 使用道具 举报
123下一页
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册