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卡普空近年来凭借旗下多款热门系列持续取得口碑与商业上的成功,与此同时,卡普空也正积极复活经典IP——备受瞩目的新作《鬼武者:剑之道》正是卡普空20年来首部全新《鬼武者》作品,已确定将于明年推出。
在2025年夏日游戏节期间,媒体windowscentral受邀观看了长达20分钟的实机演示,并在随后采访了本作总监Satoru Nihei与制作人Akihito Kadowaki,后者介绍了游戏的幕后创作和理念。

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谈及为何选择在多年后重启《鬼武者》,总监表示:“一切都取决于是否能找到合适的团队。”在卡普空众多并行项目中,组建一个专注的《鬼武者》团队并不容易,而本作的开发正是从2020年项目团队集结后正式启动的。
在《鬼武者:剑之道》中,玩家将扮演传奇武士宫本武藏——他并非普通的浪人,而是佩戴着“鬼之笼手”的战士。该装置可吸收敌人灵魂,赋予武藏强大的超自然能力。尽管如此,武藏本人却对这份力量感到抗拒。他更希望通过自身剑术证明实力,不愿依赖神秘力量。但随着怪物入侵京都、残害百姓,武藏被迫动用鬼之笼手对抗邪恶。

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随着剧情推进,敌人幻魔也会吸收灵魂进化成更强的形态,获得更具威胁的招式。而鬼之笼不仅是战斗工具,也能为玩家提供提示的同时,推动剧情发展。
从演示来看,武藏动作迅捷凌厉,砍击时动画细节丰富,斩首断肢等表现极具冲击力。制作人Akihito Kadowaki介绍,这一切得益于RE引擎对战斗中“肢解系统”的支持:“开发团队特别为《鬼武者》设计了敌人肢解机制,我们相信这能带来更爽快的战斗体验。”

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在游戏中前往著名的清水寺时,玩家将看到昔日圣地如今被血腥染污。制作人解释道:“京都是日本最古老的城市之一,流传着大量阴暗传说。我们想要呈现这种‘光明圣地与黑暗传说共存’的强烈反差。”

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本作并未登陆上世代主机PS4和Xbox One,制作人表示无缘这些平台,并非因为某个核心技术限制,而是整体体验设计已围绕次世代主机展开。“比如,PS5可以处理10名敌人同时围攻武藏,但若为PS4开发,这个数量可能会被压缩。”
采访最后,制作人表示:“我们正努力打造一款深受黑暗奇幻影响的作品。不仅仅是战斗系统,我们还希望通过更鲜活的角色与世界观,让玩家喜欢这个故事,喜欢这群角色。”
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18 个回复

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可以
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感谢大家的精彩讨论,期待更多好帖。
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又get到了
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观点独到,学习了。
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记下了
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观点独特,很有启发。
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感谢回复,很有帮助。
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感谢楼主,点赞鼓励。
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感谢大家的热情参与和支持。
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