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近日,有网友发现索尼 PlayStation注册了一项新专利,旨在大幅提升游戏内非玩家角色的反应能力和动态性,让每位玩家都能体验到独特的游戏过程,从而增强沉浸感。
这项专利描述了一种创新的系统,通过分析现实世界中的声音,实时评估玩家的情绪,并使游戏内的 NPC 做出相应的回应。例如,当玩家鼓掌或吹口哨时,NPC 可能会随之庆祝;而当玩家语气带有攻击性时,NPC 则可能变得更具防御性或在互动中更为谨慎。

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专利指出,系统会利用一个或多个音频输入参数作为音频同步控制,以控制游戏场景中至少两个游戏资产(例如 NPC)之间的动作和/或互动。
核心理念在于,该系统将利用玩家麦克风监听语音、环境声音或音乐,并通过 AI 技术判断玩家的情绪,进而调整 NPC 的互动行为。索尼认为,当前的游戏体验受限于 NPC 仅基于标准游戏逻辑做出反应,而这项新系统则能通过捕捉玩家真实情感,提供更加个性化的游戏体验。
值得一提的是,这项技术还支持多人游戏设置,允许 NPC 受到整个团队或群体反应的影响。此外,旁观者也能通过集体欢呼或歌唱来影响游戏中的 NPC,进一步拓展了游戏互动的可能性。
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这个论坛真是知识的宝库,让我受益匪浅。
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感谢参与,氛围很好。
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