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在今日举行的 State of Unreal 2025 直播活动中,CD Projekt Red 公开了《巫师4》的全新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏画面。此次演示在标准版PS5上进行,游戏以稳定60帧运行,并支持光线追踪效果,展示出令人惊叹的画面表现力。

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从演示内容来看,《巫师4》呈现出了一个全新环境,其风貌以松林密布、雪山耸立为主要特色,场景氛围浓郁,细节丰富,展现出强大的环境渲染能力和沉浸感。此次演示迅速引发了大量玩家和媒体的热议,玩家们在为画质惊叹的同时,也有部分网友表达了谨慎态度。其中推主@NikTek发文表示:
“兄弟,当年看完《赛博朋克2077》E3演示后发生的一切,让我现在看到《巫师4》里这些NPC互动时真的不敢相信。我知道这次他们用了虚幻5而不是自家引擎,但这画面好得让我觉得不真实。说实话,在游戏正式发售之前,我不会让自己太激动太期待。不过话说回来,如果CDPR这次真的兑现承诺,那《巫师4》和未来的《赛博朋克2077》续作将会是史诗级的存在。”

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在2018年《赛博朋克2077》的那段实机演示中,游戏以一段地铁车厢内的过场作为开场,进而详细展示了夜之城的环境氛围、NPC互动、载具系统以及动态世界设计等诸多要素。这段演示当时引发了极大关注,然而,随着游戏正式发售,其“灾难级”的初期表现让不少玩家心灰意冷。频繁的崩溃、严重的Bug、平台表现不一等问题层出不穷,让《赛博朋克2077》一度成为“演示与实机落差”的反面教材。尽管后续通过多年更新逐步修复了口碑,但许多老玩家至今对当初的落差心有余悸。
正因如此,哪怕这次《巫师4》的技术演示在画面和性能上都惊艳四座,显然也有玩家保持警惕态度。

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感谢分享,继续学习。
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感谢回复,收获颇丰。
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感谢楼主为我们提供了这样一个开放、包容和友好的交流平台。
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楼主分享的资源真是太有用了,感谢分享。
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感谢大家提供的宝贵意见和建议。
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楼主真是博学多才,让我深感敬佩。
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感谢楼主,干货不断。
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非常感谢你的分享,学到了很多新知识!
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