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据外媒gamesradar报道,前《细胞分裂》创意总监Clint Hocking在接受《Edge》杂志采访时,谈到了自己当年开发《细胞分裂:混沌理论》时经历的高强度加班噩梦。

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Clint Hocking坦言自己在担任《细胞分裂:混沌理论》主创期间承担了过多的工作和职责,同时兼任编剧、首席关卡设计师和创意总监三重角色,最终被迫每周工作80小时,Clint Hocking曾透露这种工作强度导致他出现脑损伤和记忆力衰退。
“实际上我同时在做三份工作,虽然当时充满热情,但这严重损害了我的身心健康。”值得庆幸的是,Clint Hocking此后再未重复这种工作模式。尽管在2008年开发《孤岛惊魂2》时仍身兼创意总监和编剧双职,但到2020年《看门狗:军团》时已专注担任创意总监一职,这也是他在《刺客信条:代号Hexe》里的唯一职位。
“20年后的今天,我显然不会也不可能再承担同样强度的工作。现在我只有一个职位,专心做好创意总监,并努力组建由各领域专家组成的团队。事实证明这种方式更具可持续性,希望未来20年我能继续保持这种状态。”Clint Hocking说道。
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感谢回复,很有帮助。
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相当不错
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期待这个论坛能够成为我们交流思想、分享经验的平台。
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楼上的回答真的很详细,让我对这个话题有了更深入的了解。
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感谢楼主,继续加油。
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感谢解答,豁然开朗。
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