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Bungie近日对旗下即将推出的撤离类射击游戏马拉松涉及抄袭艺术作品的指控作出正式回应。
在一次开发者直播中,马拉松系列的艺术总监乔·克罗斯公开就此事进行了说明,并介绍了公司为纠正问题所采取的措施。他承认,在游戏早期的预制作阶段,一位内部艺术家在未获得授权也未注明出处的情况下,使用了设计师ANTIREAL的多个图形设计元素。这些包括图标和文字的设计于2020年被纳入游戏贴花内容,并最终出现在Alpha测试版本中。
克罗斯对此表示诚挚道歉,并指出此类疏漏“完全不可接受”。他表示,Bungie正在全面优化内部审核机制,以防止类似事件再次发生。目前,工作室已主动联系ANTIREAL,并正与其沟通,寻求妥善解决方案。此外,Bungie还启动了对该名涉事艺术家所有过往作品的审查流程,涵盖游戏中已有环境贴花的检查。部分原计划内容展示也因此而延期。
克罗斯补充说,任何被查出来源不明的设计元素将被移除或由团队重新创作,以确保游戏视觉素材的原创性与合规性。目前工作室正在进行一项“全面的贴花审查”工作。
在谈及马拉松整体艺术风格时,克罗斯指出其设计灵感来源于多种渠道,包括现代主义、瑞士字体设计、2000年代初期矢量艺术、赛博朋克美学以及原版马拉松三部曲。他还强调,参与此次游戏视觉与品牌设计的外部合作方均与此事件无关。
最后,克罗斯向ANTIREAL本人表达了歉意,称赞其作品质量,并重申尊重创作者权益和道德合作的重要性。“她的作品确实令人印象深刻,”他说,“我们显然在某些类型的平面设计上有共同的审美偏好。”
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8 个回复

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非常感谢你的耐心解答,帮了我大忙。
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感谢大家,共同进步。
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期待能够在这个论坛里学到更多实用的知识和技能。
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很好
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楼上的观点很新颖,让我看到了不同的可能性,非常感谢!
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感谢大家的支持和鼓励,让我有动力继续前行。
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期待这个论坛能够继续壮大,吸引更多热爱学习和交流的人。
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感谢楼主,点赞鼓励。
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