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刺客信条:影发售至今已接近两个月,随着首发热潮的逐渐消退,越来越多的老玩家开始对这款游戏进行冷静审视。部分核心粉丝表达了失望情绪,认为本作在内容设计上有所“缩水”,甚至出现了“倒退”的迹象,特别是在支线任务方面的问题尤为突出。
自从刺客信条:起源将系列转向开放世界玩法后,刺客信条:奥德赛被广泛视为支线内容的巅峰之作。相比之下,刺客信条:影的支线任务则显得重复、单调,缺乏深度与新意。不少玩家指出,奥德赛的任务在剧情融入和角色塑造方面表现更为出色。
在Reddit论坛的一篇热门讨论帖中,有玩家直接表示:“影的支线任务相比奥德赛是一种退步。大多数任务只是模板化的重复,比如‘在某个区域击杀100个敌人’‘为某位NPC收集指定物品’,或是‘刺杀一组并无特色的敌人目标’。”这位玩家也提到,虽然有少数任务设计较为用心,但整体来看只是个别例外,并不能代表整体水平。他同时希望未来的系列作品能在这一方面有所提升。
类似的批评声音并不罕见,许多玩家都认为,影整体的表现相较奥德赛确实存在一定程度的倒退。
你是否认同这种看法?欢迎在评论区分享你的观点。
      

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              刺客信条影Assassin's Creed: CODENAME RED                              2024-11-15发行  动作游戏/动作/冒险            PC/XSX/PS5                      查看详情
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9 个回复

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又get到了
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看看
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这个问题我也有疑问,希望有人能解答。
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感谢支持,继续努力。
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感谢楼主为我们打开了一个全新的视角,让我深受启发。
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楼主辛苦了
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楼上的观点很独特,让我有了新的认识。
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这个帖子很有价值,建议大家收藏一下。
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感谢回复,收获颇丰。
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