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《星际公民》近期正因推出付费飞船升级组件而招致大量玩家不满,虽然官方已经道歉表示会做出处理,但这显然不足以平息玩家多年以来积攒的怒火。而对于热爱这款游戏的玩家来说,坏消息还有更多。据外媒Insider Gaming报道,在过去的几个月中,《星际公民》的开发商Cloud Imperium Games(简称CIG)失去了几名负责服务器网格化的“核心骨干成员”。

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服务器网格化技术简单来讲,能让大量玩家共处于一个统一的世界中,而不是被分散在游戏的不同区域。它是《星际公民》中的关键部分,影响着游戏的规模感、真实感以及玩家之间的互动体验。
Roger Godfrey曾担任核心技术(服务器网格化)部门的首席制作人,他于2024年12月公开离职。但据消息人士透露,自那以后,该部门又有多位关键人物相继离开,其中特别提到了两名服务器网格化的骨干成员:Ivan C(制作人)和Jordan Wood(网络程序员)。员工们表示,他们的离职对CIG来说是“巨大的损失”。
消息人士表示,上述骨干成员离职的主要原因和CIG于2023年末收购Turbulent有关。

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据介绍,这次收购导致来自Turbulent的员工希望在CIG内部获得更高的薪水或更有权力的职位。然而,一些被描述为“不具备胜任能力”的员工却“越升越高”,占据了关键岗位,这种现象在公司内部引发了强烈不满。最终导致了前面几位核心员工的离职,此外,CIG还接连不断地在各个层级进行了多轮裁员。
至于服务器网格化的未来如何,目前仍不明朗,但可以确定的是,该技术是CIG及其项目中至关重要的一部分。事态的具体发展还有待观察。
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期待更多精彩的帖子和讨论,让我们一起探索未知的世界。
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楼主的观点很有见地,受益匪浅。
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