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近日,由 Moon Studios 开发的动作 RPG 游戏《恶意不息》的 CEO 在社交媒体上发文,透露了游戏目前的游玩时长数据以及对未来完整版时长的展望。
据该 CEO 透露,目前游戏的抢先体验版本,普通玩家仅通关主线并体验部分后期内容,平均耗时已达40-70小时。而一些核心玩家,自游戏发布以来,甚至已经投入了200-300小时甚至更多的游戏时间。他认为,对于一款售价40美元的游戏而言,这样的内容量提供了“相当不错的价值”。

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对于游戏的未来,这位CEO充满信心。他预计,在1.0正式版本发布时,仅仅通关主线内容就可能需要100多个小时。如果算上未来所有计划中的扩展内容,当《恶意不息》真正“完成”时,玩家可能需要投入300-400小时才能完全通关。
然而,巨大的内容量也让制作人陷入了两难:他一方面热爱团队正在创造的这种“史诗般”的游戏体验,但另一方面也担忧,如此漫长的旅程对于部分玩家而言,可能会显得“过于艰巨”。他甚至考虑未来是否需要采取一些策略,例如允许购买扩展包的玩家直接从预设角色开始,以降低新玩家的上手门槛。

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楼主分享的资源真是太有用了,感谢分享。
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感谢解答,豁然开朗。
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感谢大家提供的宝贵意见和建议。
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非常感谢大家的关注和支持,我会继续努力。
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感谢大家的热情参与和精彩讨论。
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楼上的回答真的很详细,让我对这个话题有了更深入的了解。
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感谢楼主为我们打开了一个全新的视角,让我深受启发。
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这个观点很新颖,值得一试。
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感谢贡献,很有价值。
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