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《上古卷轴4:湮灭重制版》发布初期,玩家们惊讶地发现,这款经典RPG不仅在画面表现上焕然一新,其安装文件也膨胀到了惊人的125GB。而这与当年原版《上古卷轴5:天际》仅4.8GB的文件大小形成了鲜明对比。
在近日接受VideoGamer采访时,曾参与《湮灭》和《天际》开发的资深设计师Bruce Nesmith回忆了Bethesda团队在2011年为《天际》进行极限压缩的艰难过程。据称,当时为了让游戏能完整装进一张Xbox 360的双层光盘,文件大小必须控制在7GB以内,最终他们成功将整款游戏压缩到仅4.8GB。

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他表示:“你们得感谢我们的程序员和美术,他们真的是拼了命才做到了这一点,无论是压缩算法,资源的最优复用,还是艺术内容的极限利用,我们把能榨干的都榨干了。”
相比当年的Xbox 360版,《天际》收录所有内容的纪念版如今也不过22GB左右。而《上古卷轴4:湮灭重制版》则直接暴涨到 125GB。为什么现代游戏文件越来越大?Bruce Nesmith解释说,原因几乎全部指向“美术资源”。
他说:“文件体积的大头就是美术内容,无论是动画、贴图还是3D模型,尤其是贴图。以前我在Bethesda工作时,常常会担心某些数据太占空间,经常与程序员沟通协调。”而现代游戏中,角色模型动辄包含数百万个多边形,4K贴图极其庞大,音频文件也占据大量空间。

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既然《湮灭重制版》就已高达125GB,那么处于开发中的《上古卷轴6》体积突破 100GB 也几乎可以说是板上钉钉。虽然现有压缩技术能够减小体积,但代价往往是更长的加载时间。对此,Bruce Nesmith表示:“有些玩家会抱怨我们偷懒、不愿意跟进现代技术,其实真正的原因是我们的游戏细节密度太高、图像资源过于丰富,不可能既要画质又要秒读取。”
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21 个回复

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感谢楼主,干货满满。
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观点明确,支持一下。
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楼主有才,佩服佩服。
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顶一个,希望这个讨论能够持续下去。
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期待这个论坛能够成为我们交流思想、分享经验的平台。
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楼主的观点很有见地,受益匪浅。
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顶了
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感谢参与,氛围很好。
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楼上的分析很有道理,我完全同意。
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