找回密码
 立即注册
卡普空旗下的经典游戏《生化危机4》发售至今已有二十余年,但其对游戏产业的影响力毋庸置疑,它深刻地塑造了很大一部分现代第三人称动作游戏的设计理念,奠定了当代游戏设计的诸多基础。
不仅是玩家普遍认为《生化危机4》极具影响力,开发者们也持同样观点。前顽皮狗资深员工、曾担任高级环境美术师的JeremyHuxley不久前就强调了这款卡普空游戏对于许多现代游戏的重要性,包括顽皮狗自家的《神秘海域》系列。

small_202505181535045188.png

small_202505181535045188.png

Huxley表示:“过去20年我们取得了长足的进步。如果你看看《生化危机4》,它在某种程度上为《战争机器》、《神秘海域》以及所有那些不同的游戏提供了灵感来源。我记得他们说过,《战争机器》就是在《生化危机4》的影响下创作的,特别是其越肩视角。”
越肩视角系统如今已成为大多数第三人称射击游戏的主流选择,而正是原版《生化危机4》推广普及了这一视角。虽然它并非最早使用这种视角的遊戲,但不可否认的事实是,《生化危机4》极大地推动了越肩视角的发展和广泛应用。
这种革新的第三人称视角成为了《战争机器》系列、《质量效应》系列、《最后生还者》、《死亡空间》等众多游戏的基石,进一步推动了现代游戏设计的演进。JeremyHuxley的证言再次强调了《生化危机4》作为一款跨时代作品,其设计理念对后续游戏产生了多么广泛而深远的影响。
        本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。
分享至 : QQ空间
收藏

21 个回复

倒序浏览
感谢大家的支持和鼓励,让我有勇气分享自己的想法和见解。
回复 使用道具 举报
感谢参与,氛围热烈。
回复 使用道具 举报
感谢楼主为我们带来了这么有趣的讨论,让我度过了一个愉快的时光。
回复 使用道具 举报
感谢大家的陪伴与支持,让这个论坛变得更加美好。
回复 使用道具 举报
楼主有才,点赞支持。
回复 使用道具 举报
感谢回复,收获颇丰。
回复 使用道具 举报
看了大家的回复,感觉大家的观点都很独到。
回复 使用道具 举报
期待楼主能继续分享更多有趣的内容。
回复 使用道具 举报
楼主真是个有心人,分享了这么多干货。
回复 使用道具 举报
123下一页
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册