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当《上古卷轴4:湮灭重制版》的消息正式公布时,除了惊讶于它的突然出现,我的第一反应并不是“它终于回来了”,而是——“居然都已经20年了。”

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坦白讲,笔者并不是《上古卷轴4》的忠实玩家,但是我也知道,2006年的《上古卷轴4》是许多人开放世界RPG的启蒙老师。它第一次让“开放世界”四个字真正有了实感:走出下水道,你可以直奔主线拯救世界,也可以四处闲逛摸鱼,看看这个广阔的虚拟世界,连个路人都可能拥有一段复杂人生。
在重制版的宣传图中,我们得以再次看到那座燃烧的湮灭之门,20年前的经典场景就在眼前。只是这次,分辨率高了,画面更清晰了,建模也变得没那么多棱角了,但感动依旧。


其实本次重制版更多是在游戏技术角度上。重制版对游戏画面进行了现代化升级,加入更真实的光影、材质和动画,更适应这个世代同期其他游戏的表现力。UI和操控也进行了一定调整。而大体的游戏框架并没有太多改变。

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这样的“重制”其实也发生在我们玩家自己身上。曾经在老旧的CRT显示器上摸索怎么加入MOD、怎么逃课练潜行的我们,如今可能已经是有娃的父母、上班的打工人。我们可能下巴冒出了胡子,眼角堆起了皱纹,甚至长出了白头发,但当再度回到赛洛迪尔,我们却发现我们心里似乎还是曾经那个长不大的孩子。
在外网论坛Reddit上,一张meme格式的图片收获了将近7万点赞。


不少玩家纷纷抒发自己的内心感慨,也有人贴出自己珍藏了数十年的游戏光盘。讨论不再只围绕游戏本身,20年的光阴弹指一挥间,在玩笑声中,大家感叹着时光易逝。

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其实在《湮灭》重制之前,我们就已经见证了太多游戏因重制版重新回到我们的视线中来:
你可能已经在《女神异闻录3》爬塔爬到睡着好几次了,但是重制版出的时候还是忍不住再当一次结城理。《恶魔之魂重制版》推出的时候你可能已经是个资深的魂学家了,但可能还是被宫崎老贼的恶意折磨到死去活来。你可能已经在无数个平台玩过《生化危机4》了,但《生化危机4重制版》还是让你忍不住去试一试……


我们之所以兴奋于这些游戏重制,不是因为我们在等待它的画面进步,而是因为我们在等一个机会,一个我们可以说:“当年这个场景给我恶心/激动坏了!”的机会。
那么,你在等哪款游戏的重制版让你说出这句话呢?欢迎在评论区分享!
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内容有趣,感谢分享。
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感谢回复,很有帮助。
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楼上的解释很清晰,一下子就明白了。
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感谢支持,继续努力。
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感谢大家的热情参与和积极讨论,让这个论坛充满了生机与活力。
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楼上的回答很专业,学习了。
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感谢楼主分享这么有趣的内容,让我今天心情大好!
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感谢楼主为我们提供了这样一个交流和学习的平台。
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楼主有才,佩服佩服。
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