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随着我的世界真人改编电影的热播,Xbox总裁菲尔·斯宾塞在接受采访时谈到了Xbox Game Pass的相关话题,并明确表示该服务“并非适合所有玩家”。
斯宾塞指出:“我认为Game Pass对某些玩家来说是一个健康的选择。如果你每年只玩一两款游戏,这可能并不是最适合你的商业模式,你更应该直接购买这两款游戏。”
当被问及Game Pass在当前Xbox整体业务中的定位时,斯宾塞进一步解释道:
“首先,我们需要认识到玩家群体的多样性。我一直认为Game Pass只是为那些希望以不同方式玩游戏的玩家提供的一种选择。我们提供了多种商业模式,包括免费游戏、单独购买游戏以及折扣游戏,而Game Pass只是其中的一种。因此,在评估Game Pass的表现时,我关注的是玩家的游戏时长是否持续增加,以及新玩家是否将它视为一种发现和构建游戏库的方式。这是我们一直以来的目标。
目前,我们在PC端和云游戏领域看到了显著的增长,这也是可以预见的,因为主机游戏市场总体上已经趋于成熟,虽然稳定但增长空间有限。相比之下,PC端的增长态势良好,而云游戏在用户数量和游戏时长方面也取得了不错的进展。同时,主机游戏仍然是Game Pass的重要组成部分,表现非常稳健。
但需要强调的是,Game Pass并不是玩家体验游戏的唯一途径。如果每位Game Pass订阅者都选择直接购买游戏,这对我们的业务同样是有利的。对我来说,Game Pass是一种为特定玩家群体提供价值的选择,但它并不适合所有人。如果你每年只玩一两款游戏,那么直接购买这些游戏会更加合理。我们尊重玩家的选择权,因此确保Game Pass上的每一款游戏都可以单独购买,并且我们正在努力扩展这些游戏的购买渠道。
我的主要关注点是玩家在Xbox平台上花费的总体时间,这一数字正在持续显著增长,这也是衡量我们成功与否的关键指标。Game Pass在这一过程中起到了重要的作用,但它的目标并不是孤立存在的,而是作为Xbox吸引新玩家整体策略的一部分。”
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感谢楼主为我们提供了这么好的学习和交流平台。
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楼主真是博学多才,让我深感敬佩。
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