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在今年早些时候,《幻兽帕鲁》开发商宣布他们玩家数已经突破3200万。而在前段时间,游戏开发商Pocketpair的传播总监兼发行经理John “Bucky” Buckley在接受外媒gamesradar采访时表示,他们“解释不了为什么这么成功”。

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Buckley表示:“虽然这么说显得有些偏颇,但是我们其实知道我们的玩法循环做得堪称完美。玩家在早期测试时就表现得非常投入,所以我们其实想象过将来会大获成功。”

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“但我们真的解释不了这3200万玩家,我们的游戏确实好玩,但这还是太离谱了……很多人根本没意识到,这在行业里其实是非常罕见的现象。”
为了便于理解,Buckley做了个类比:一款游戏如果能卖出一百万份,那就已经属于凤毛麟角,能做到这一点的游戏只占行业的0.1%。而两百万、五百万的销量,是所谓“白金级别”的表现。那要是超过一千万呢?“那就太疯狂了!”他还指出,去年对于行业其实就是个“异常值”,“像《绝地潜兵2》、《黑神话:悟空》这样的作品都达到了千万级别的销量,但这绝非常态。”

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“大家总是在问我们类似的问题,但我们真的说不清楚。哪怕你真的做出来一款超级好玩的游戏,它或许真的会大卖,或许真的会成为一个现象级的作品。但是上千万这种事情……我们真的没有答案,它就是能。”
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看了大家的讨论,我收获了很多新的观点和想法。
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感谢大家的积极讨论,让我感受到了知识的力量。
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感谢分享,眼界大开。
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感谢楼主,点赞鼓励。
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期待更多精彩的帖子和讨论,让我们一起探索未知的世界。
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这个帖子很有价值,建议大家收藏一下。
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感谢分享,收获良多。
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