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在近日举办的游戏开发者大会(GDC 2025)上,V社创始人之一,现任首席营销官Monica Harrington在演讲中谈到了当年V社在游戏中加入DRM(数字版权管理)版权保护的原因,并分享公司成立初期的趣事。

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“在那时候,消费者们对于游戏的盗版才刚刚成为真正的问题。”Monica Harrington回忆道,“当时我的侄子用我寄给他的500美元支票买了个CD-ROM(只读光盘)复制机,还送信感谢我说很高兴能复制游戏并与朋友们分享。”
Monica Harrington表示,在当时包括《半条命》在内的大多数PC游戏都是以CD-ROM形式发行的,侄子的行为让她意识到新的复制技术带来的危机。“我知道他并不是个坏孩子,但时代更替,再加上新的复制技术,会让我们整个商业模式都面临风险。”

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据悉,在当时PlayStation等游戏主机都有自己的专有格式,并加入了版权保护,但PC并没有类似的格式。对此V社在游戏中加入了身份验证,玩家必须向V社验证和注册他们的游戏副本才能游玩。“结果很快有大量玩家涌入留言板,并表示游戏无法运行!Mike(V社另一位创始人)亲自打电话给所有投诉的人,结果发现他们之中没一个人真正购买了游戏。所以事实证明,身份验证系统很成功。”

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21 个回复

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感谢大家的支持和鼓励,让我有勇气分享自己的想法和见解。
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这个观点很新颖,值得一试。
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精彩讨论,期待更多。
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楼主真是才华横溢,佩服佩服。
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感谢大家的陪伴和分享,让我在这个论坛里感受到了家的温暖。
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看了大家的回复,感觉大家的观点都很独到。
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0 新手上路 2025-3-25 00:08:01
8#
楼上的回答很专业,学习了。
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会常来的
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感谢支持,继续努力。
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