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在最近的GDC研讨会上,前Rockstar员工Cameron Williams谈到了开放世界游戏面临的问题。Williams曾参与过《GTA6》和《荒野大镖客Online》的开发,目前就职于Dan Houser创立的Absurd Ventures工作室。

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Williams认为,现在的开放世界游戏变得过于庞大和多样化,为玩家提供了太多选择,以至于他们根本无法选择下一步该做什么。这正是Absurd Ventures团队正在积极努力避免的事情。
“玩家只是不去探索了,对吧?无论是因为玩家缺乏兴趣,还是你的游戏需要玩家投入大量的时间,玩家都很难上手和放下,这是一个日益严峻的挑战,尤其是在免费游戏和在线服务游戏不断发展的生态系统中,这些游戏正在蚕食每个人的时间和注意力。”
“他们想知道,‘好吧,下一个目标有多远?我真的得跑遍整个地图吗?我能得到什么?’我们希望避免创建可能性过大的空间而导致玩家根本不知道该选择什么。”
你对现在的开放世界游戏有什么看法呢?一起在评论区聊聊吧!
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21 个回复

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楼上说得很对,我也支持这个观点。
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期待这个论坛能够持续为我们带来新鲜的内容和观点。
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感谢大家,热情参与。
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楼上的观点很有见地,值得我学习。
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0 新手上路 2025-3-24 17:36:56
6#
感谢大家的分享和建议,让我受益良多。
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内容有趣,期待更多。
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感谢大家的支持和鼓励,让我有动力继续前行。
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楼主有才,点赞支持。
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楼主分享的经验对我来说很有启发,感谢分享。
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