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自卡普空大作《怪物猎人:荒野》正式发售至今已有半个多月的时间,外媒thegamer的编辑Eric Switzer发文吐槽《怪猎》系列糟糕的多人游戏体验:让人头痛欲裂,《怪猎荒野》甚至可能比以往更糟。

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他本人认为多人游戏的臃肿一直是卡普空的痛点,然后过去这么久了,游戏体验仍然没有分毫的改善,让人困惑。
最直观的是小队系统。如果您固定与同一批队友狩猎,这个永久大厅系统能让成员随时载入,共同承接任务与调查。虽然使用简便,但创建过程堪称噩梦:在营地通过"小队管理"建立后,需要用每位成员的专属《怪物猎人》ID发送邀请。而更大的挑战是引导所有人在游戏无止尽的暂停菜单中找到并接受邀请。

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最后,若想真正与其他玩家同屏共斗,您还需要建立环境链接。无论身处小队、大厅还是链接小队,您必须与每位队友(最多4人)单独建立环境链接,然后所有人将被转移至房主的游戏,但只能做到“偶尔”成功。这种时灵时不灵的系统可能导致成员“失联”。
其次游戏中存在层层嵌套的菜单系统,重复的入口路径,以及大量让人误以为已发送/接受邀请的糟糕UI设计。
此外系列传统“过场动画魔咒”依然阴魂不散:剧情节点强制解散队伍,迫使全员放弃任务重新组队才能继续推进。

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最后还有常规网络问题,玩家狩猎中途掉线、成员莫名退出大厅无法加入任务、队友在你眼前突然消失。如果不需要穿越十层菜单才能重返战场,这些或许尚可忍受。
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感谢回复,很有帮助。
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感谢大家的热情讨论,让我对这个话题有了更深入的认识。
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看了大家的讨论,感觉我们都在为共同的目标努力。
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