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索尼在创新技术领域一直保持着强劲的竞争力,而一项新发现的专利可能预示着下一代游戏手柄的重大变革。
一份新曝光的索尼专利显示,该公司计划在未来的PlayStation手柄中引入一种新的触觉反馈形式,即通过“可移动配重”来实现。
该专利描述了一种更廉价、经过改进的触觉反馈技术,旨在增强玩家的沉浸感和触感的准确性。与现有设备中通过固定马达产生振动不同,这种技术可以让振动在手柄中自然地移动。

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专利文件解释说,手柄包含一个“重心调节器”,其“配重可以通过一个可沿多个轴旋转的关节连接到支撑件,并且位于距关节旋转轴线的预定距离处”。
这份名为“控制器设备”的PlayStation专利解释说,手柄内部的可移动配重可以上下移动,以各种方式振动,从而准确地反映游戏中的动作。
例如,如果玩家挥舞一把剑,挥剑的感觉可能会沿着手柄传递,而不是产生简单的静态振动感。

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该专利认为,目前的触觉反馈技术成本较高,效果也不如使用较小的可移动触觉配重那么好。我们可以用更低的成本获得更准确的触觉反馈,从而生产出更便宜、更好的手柄。
专利文件中写道:“其中一个目标是提供一种能够以相对较低的成本实现各种力感呈现的控制器设备。”
值得注意的是,Xbox最近也探索了一个类似的概念,并申请了可移动触觉马达的专利,允许玩家根据自己的喜好进行调整。
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21 个回复

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希望这个讨论能够引发更多人的思考和参与。
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感谢参与,氛围很好。
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楼上说得很对,我也支持这个观点。
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中级会员 2025-2-16 21:27:52
5#
感谢大家的分享和讨论,让我感受到了知识的魅力和力量。
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0 新手上路 2025-2-16 21:43:37
6#
感谢回复,解决疑惑。
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感谢楼主为我们打开了一个全新的视角,让我深受启发。
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内容精彩,期待更新。
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感谢支持,继续努力。
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楼上的回答很有启发性,让我对这个问题有了新的认识。
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