找回密码
 立即注册
自《双影奇境》曝光以来,许多玩家便期待那位特立独行的制作人Josef Fares能在双人合作游戏上为大家再度带来什么样的惊喜。
而在昨日,我们应邀参与了《双影奇境》线下试玩。在试玩过后,我们也与其他媒体伙伴一同采访了Hazelight的游戏总监和制作人Josef Fares,一同聊了聊《双影奇境》的诸多趣事。

image001_S.jpg

image001_S.jpg

感兴趣的玩家可前往此处查看游戏的试玩报告。
采访省流版:
1、《双影奇境》将继续沿用《双人成型》天马行空般的主题式关卡设计,且题材更为多样。
2、Hazelight暂时并没有打算开发多人合类作游戏的想法。
3、做游戏要比拍电影困难许多,不过拍摄电影的经验能应用到游戏开发之中。
4、除了主线外,游戏构建了一个非常庞大且丰富的支线任务体系,初次游玩的玩家可能会不小心错过一些支线任务。
5、《双影奇境》在难度上比《双人成型》更具挑战性。
6、《双影奇境》并不会推出DLC,现在工作室的重心已经在下一个游戏的开发上了。
7、《双影奇境》并不会引入AI玩家,但可能会考虑加入在线匹配的功能。
8、游戏的主题是友谊。
以下是本次采访的详情:
Q:《双人成型》的主题式关卡设计令人印象深刻,那么在《双影奇境》中我们又能见到哪些全新的机制?
A:《双影奇境》的游戏内容非常丰富。你可能已经(在预告里)见识过那些场景,我们希望预告片里面的故事情节都能在玩法中得到体现。同时,我们也渴望打造一款兼具多元化和代入感的游戏,让玩家始终保持新鲜感,时刻体验层出不穷的新颖内容,以及各种天马行空的创意元素。

image003_S.jpg

image003_S.jpg

Q:为什么选择制作另一款双人合作动作冒险游戏?在开发过程中,团队采取了什么管理方式来保持创作热情?
A:很明显,玩家们喜欢这类游戏。对于我们来说,这正是充满热情的领域。我们发现这个领域中有许多创造性元素可以探索,还有许多未被挖掘的潜力等待开发。例如,我们采用分屏游戏模式,从始至终都在探索合作游戏模式的潜力,这也是我们团队的专注点。我们同样希望其他制作团队也能去探索这一领域的潜力。比如在合作游戏中,人物故事线的发展以及人物之间的互动,无论是在大屏场景下,还是在所谓的“沙发合作”这种休闲双人合作模式中,都可以有许多创新的元素。我们的团队也对开发这些新游戏充满热情。
Q:将来是否有考虑开发多人合作类型的游戏?
A:我们并没有打算开发多人合类作游戏的想法。让两名玩家专注于游戏的故事或叙事已经极具挑战性。我们的游戏场景和机制非常丰富,这使得玩家在体验游戏玩法的同时,专注于叙事本身已经很有难度。如果扩展到多人游戏,这种难度会进一步增加,玩家在游戏玩法和叙事之间的平衡将更加难以实现。

image005_S.jpg

image005_S.jpg

Q:根据您的经历来看,从电影导演到游戏制作人最需要适应的变化是什么呢?
A:其实游戏和电影是两个完全不同的媒介形式。电影是被动的,而游戏是具有交互性的。我曾执导过五部电影,发现做游戏要比拍电影困难许多。因为游戏开发是一个从头开始的创造性过程,而且由于游戏的交互性,我们需要考虑玩家会如何行动以及他们的反馈。
不过,拍摄电影的经验也让我学到了许多能够应用到游戏开发中的技巧。比如,如何叙述一个故事,如何将电影的节奏感融入游戏设计中,以及游戏中多样化的机制也很大程度上受到电影的启发。
Q:游戏将主角身份设定为作家,以适配《双影奇境》的多种美术风格的关卡设计。这个点子非常令人印象深刻,请问是怎么想出来的?
A:我们希望将科幻和奇幻相结合,创造出这款游戏的故事。在思考如何将这两种元素融合时,我们想到了以两位作家的故事为灵感,设定游戏主人公的背景。通过这样的背景设定,我们发现可以将游戏创作推向更远的境界,创造出更多不同的世界。我们团队本身就对游戏的多样性充满热情,而这种人物角色的设定与我们对故事的构想完美契合。因此,从游戏创意产生的初期开始,几乎在科幻与奇幻的创意构思出现的同一周,我们就确定了故事中角色的职业背景。

image007_S.jpg

image007_S.jpg

Q:在试玩过程中体验到了很多游戏内的支线内容,游戏的支线任务如何保证两位玩家都有参与感,在构思这方面时候会用什么样的设计思路?
A:起初,我们的想法是创造一些既精致又充实的支线任务,这些任务要增强玩家的参与感和体验感,同时也能够深入展现游戏人物的性格和背景。比如游戏的角色是两名作家,因此支线任务需要符合他们作为作家的灵感创作和创意想法。这部分工作非常庞大,同时我们也会通过构建新的世界、引入新的机制以及设计有创意的BOSS,来增强玩家在游戏过程中的体验感。
我们构建了一个非常庞大且丰富的支线任务体系。有时玩家可能会不小心错过一些支线任务,但我不想过多剧透,大家在玩过游戏后自然会了解这些细节。
Q:《双人成行》在中国的反响非常热烈,您如何看待现在的中国游戏市场?
A:我认为这非常令人兴奋,我看到很多非常有趣的游戏正在推出。作为一个忠实的主机游戏玩家,我也不喜欢游戏中有太多的微交易。所以,我认为这实际上是中国玩家展示他们喜欢什么样的游戏的一种方式。
同时,我们也看到了来自中国的一些极其出色的游戏。所以我非常期待,并希望他们能继续沿着这条路走下去。

image009_S.jpg

image009_S.jpg

Q:《双影奇境》比起《双人成行》更有难度,不少玩家在玩《双人成行》经常会因为失败而感到挫折,甚至因此产生矛盾,发生激烈的争吵,请问在《双影奇境》中是否考虑过改善这种情况?
A:《双影奇境》确实比《双人成型》更具挑战性,但这并不是一个很大的问题。比如我的同事和他的6岁儿子一起玩《双影奇境》,也玩得非常开心。所以,我们认为虽然游戏有一定的难度,但并不会给玩家带来太大的困扰。我们的主要目标是坚持我们的愿景,为玩家在游戏中创造一种类似观看电影的沉浸式体验。
至于情侣在玩《双人成型》后分手的情况,我认为这并不是游戏本身导致的。如果出现这种情况,他们可能更适合去咨询情感专家。
Q:《双影奇境》中的每个关卡都有新的机制和能力,请问这些新内容是叙事来服务玩法,还是玩法来服务叙事?
A:关于叙事和游戏玩法,它们其实是一种相互促进的关系。有时候,我们会通过游戏玩法来推动叙事,而有时候则是叙事反过来服务于玩法。我们希望在这两者之间找到一个完美的结合点。当然,对我们来说,游戏玩法始终是最重要的目标。游戏本身的开发是一个不断迭代的过程,需要经历许多试错。因此,我们希望通过这个过程,能够更好地将叙事和玩法结合起来。

image011_S.jpg

image011_S.jpg

Q:双人游戏的玩法很有特色,但很多玩家找不到合适的伙伴来一起游戏。请问将来是否会加入AI玩家,或是开放在线匹配的功能?
A:关于AI玩家的设置,我们是不考虑的。我们认为双人游戏的核心目标是让两名玩家通过频繁的交流,共同体验游戏的乐趣。如果引入AI玩家,游戏就会变成单机模式,这与我们的初衷不符。目前,我们还没有实现在线匹配的功能,但这可能是未来的一个发展方向。不过,实现它会面临很多困难和挑战。
不过,玩家可以通过社区找到志同道合的伙伴,一起玩这款游戏。

image013_S.jpg

image013_S.jpg

Q:在试玩时,有一个关卡是两名玩家扮演两头猪,最后会被做成热狗,请问这个创意是怎么产生的呢?
A:这就是我们所说的“灵光一现”的时刻。同时我们也相信这种创意是没有上限的,在工作室中,我也希望大家都能能够毫无拘束地发挥创意,想出各种可能性。
Q:除了科幻和奇幻之外,我们还能期待其他题材的内容吗?
A:我们可以保证您一定会尝试到更多不同元素的内容,只要是坚持从游戏的开始玩到最后就一定会有非常多样性的体验。

image015_S.jpg

image015_S.jpg

Q:在科幻与奇幻两种风格迥异的世界设定上,制作组是如何平衡两者的占比和出现顺序,以确保玩家始终保持新鲜感又不会觉得风格的切换过于突兀呢?
A:我们需要考虑的一个方面是,兼顾每个关卡的环境特点,并为其找到一个合适的主题,从而让游戏的整体节奏保持在一个良好的状态。同时,我们也希望各个关卡之间能够形成良好的对照和对比,通过相互之间的差异来增强游戏的多样性和趣味性。
Q:请问您有没有特别喜爱的游戏,或者说让你印象特别深刻的游戏作品?
A:因为我太爱电子游戏了,所以没有特别偏好的。我有很多喜欢的游戏,也会尝试去玩市面上所有的游戏。不过,《半衰期2》《传送门2》和《星际争霸2》这三款游戏让我印象十分深刻。

image017_S.jpg

image017_S.jpg

Q:在游戏发售之后,制作组计划如何收集玩家的反馈呢?有没有根据玩家反馈进行后续更新内容的初步设想?
A:我们不会去增加DLC,现在我们的重心已经在下一个游戏的开发上了。
Q:在《双人成行》中,角色的形象会更加童趣,为什么《双影奇境》会大胆地使用更成人化的内容?
A:这款游戏结合了科幻和奇幻两个元素,而游戏中的角色是作家,本身就具有成人的形象,因此在设计上很自然地呈现出一种成熟风格。此外在游戏设计中,我们一直追求新鲜感和与众不同之处,这可能也是它与以往作品不同的原因。

image019_S.jpg

image019_S.jpg

Q:有什么想对期待《双影奇境》的中国玩家想说的话吗?
A:如果大家能够通关这款游戏,一定会爱上它的。我希望情侣们不要因为玩这款游戏而分手。事实上,这款游戏的主题是友谊,所以我觉得大家在完成游戏后,感情一定会更加牢固。那些已经分手的人,也许也会因为这款游戏而重归于好。
        本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。
分享至 : QQ空间
收藏

21 个回复

倒序浏览
这个话题很有深度,值得进一步探讨。
回复 使用道具 举报
楼主有才,佩服佩服。
回复 使用道具 举报
希望这个论坛能够成为我们共同学习和成长的家园。
回复 使用道具 举报
楼主真是细心周到,为我们考虑了很多细节问题。
回复 使用道具 举报
期待这个论坛能够持续为我们带来新鲜的内容和观点。
回复 使用道具 举报
感谢大家的分享和讨论,让我受益匪浅。
回复 使用道具 举报
期待更多精彩内容和高质量帖子。
回复 使用道具 举报
感谢楼主的无私分享,学习到了很多。
回复 使用道具 举报
楼主分享的经验对我来说很有启发,感谢分享。
回复 使用道具 举报
123下一页
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册