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近日,《巫师4》游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)和新作执行制作人玛尔戈扎塔·米特伦加(Malgorzata Mitr?ga)接受了GRY Online采访,他们透露,新作中将会对与怪物的战斗给予更多关注,而怪物本身也会更加细腻。

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“我们确实打算改进游戏玩法和猎杀怪物的过程。实际上,这正是为什么巴乌克(Baulk)成为我们预告片中如此重要的一部分。我们不仅仅想展示一种栖息在恐怖森林中的新生物,还想传达这些怪物所带来的那种真实感和恐惧感。”
“我们想表现出,这些怪物是这个世界中的真正威胁,而每次狩猎中逐步缩短距离并最终战胜它们,都是至关重要的。在这个世界中,我们扮演的是一位职业猎魔人,他的职责就是猎杀怪物,而这正是他的职业核心。我们希望怪物和战斗不仅具有情感张力,还能在某种程度上传递我们未来想要实现的游戏体验。”

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“怪物是叙事的一部分,因此它们将与区域和讲述的故事紧密关联,使一切显得连贯且有趣。甚至巴乌克也不仅仅是一个普通的怪物,它在引诱希里时也有自己的心理活动。”

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21 个回复

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太棒了
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看了大家的回复,感觉大家的观点都很独到。
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又get到了
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看了大家的讨论,感觉大家的思维都很活跃,学到了不少。
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楼主真是博学多才,让我深感敬佩。
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感谢楼主为我们带来了这么有趣的讨论,让我度过了一个愉快的时光。
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thanks
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同意楼上的观点,我也觉得是这样。
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0 新手上路 2024-12-28 11:33:17
10#
期待这个论坛能够成为我们交流思想、分享经验的平台。
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