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各位玩家朋友们大家好!今天是2024年11月14日星期四,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是猛鲨男鱼王。今天的主要内容有微软称《宣誓》并非因质量问题延期;《魔兽世界:怀旧服》明年推出“熊猫人之谜”……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

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重点关注:1.微软称《宣誓》并非因质量问题延期
微软近日表示,《宣誓》推迟至2025年2月并非因游戏质量问题,而是出于合理的发布时间规划。此前,Obsidian的这款角色扮演游戏原定于今年发布,但在8月,Xbox宣布将其推迟至明年2月。
微软解释称,由于2024年底将有多个大作发布,公司希望能给玩家更多时间来处理他们的游戏积压,从而避免过于拥挤的发售档期。Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受《Game File》采访时进一步阐述了这一决定:“我们完全能够推迟发布,因为接下来有《暗黑破坏神》扩展包、《使命召唤21:黑色行动》和《夺宝奇兵:古老之圈》等大作。”他补充道:“我们并不是因为Obsidian需要更多时间才推迟发布,而是他们会利用这段时间进行优化。”

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2.《魔兽世界:怀旧服》明年推出“熊猫人之谜”
暴雪宣布,《魔兽世界:怀旧服》将在明年推出“熊猫人之迷”服务器,继续回顾这款MMO游戏20年的发展历程。暴雪承诺,新服务器将尽可能忠实于2012年推出的原版扩展内容。
暴雪软件工程师凯文·维格提到:“对于《潘达利亚之迷》,我们并没有像处理‘巫妖王之怒’那样做出过多的决策调整。我们计划将《潘达利亚之迷》忠实还原,几乎全程保留原版内容。”

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3.《守望先锋》未来将增添更多战略元素
《守望先锋2》游戏总监亚伦·凯勒(Aaron Keller)表示,团队的目标是增加更多的战略元素,而不仅仅通过新增英雄和地图来丰富游戏内容。当前,游戏正在经历一场身份危机,开发团队正在通过一系列测试来确定5v5、6v6还是其他模式最适合游戏的未来发展。
凯勒与首席游戏设计师亚历克·道森(Alec Dawson)近日在Coach Spilo的Twitch直播中讨论了《守望先锋2》的未来发展方向和计划。他们表示,团队的愿景是将《守望先锋2》打造成一款“严肃的竞技游戏”。
凯勒解释道:“我们花了大量时间讨论和思考游戏的未来,这并不意味着《守望先锋》就不能加入更多战略深度。其实,《守望先锋》本质上是一款战术游戏,很多时候你只能专注于当下的游戏进程和团队的协作。你可能需要做出一些较大的决策,比如换英雄,但比赛过程中并没有太多的选择性,除了团队作战。我们希望能够增加更多的战略层面,让每场比赛有更多故事性,并让玩家对比赛的每个阶段都充满期待。”
虽然凯勒没有详细说明增加“战略深度”的具体方式,但他在今年早些时候与Dexerto的采访中提到,英雄选择禁用系统(pick-ban system)可能是其中一种方法。他指出,单纯通过添加新英雄和地图并不足以实现这一目标。
凯勒说道:“我认为单纯增加新英雄、地图和模式无法达到我们想要的效果。新英雄可能会让玩家兴奋几天,最多也就一个月或两个月,具体取决于玩家的类型。当然,在我们发布新英雄时,玩家也许会找到新的主玩英雄或最喜欢的角色,但这并不会从根本上改变《守望先锋》以及你对每场比赛的理解。我认为我们需要更多的创新来推动游戏发展。”
凯勒还提到,历史上,开发团队在系统和游戏机制上的改变过于保守,因此玩家可以期待未来有更多重大的更新。

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4.《勇者斗恶龙3RE》M站开分
《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》媒体评分目前已经解禁,M站PC版均分87分,收录15家媒体,PS5版85分,收录33家媒体。NS版及XSX版均为81分,分别收录17及4家媒体。

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以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是猛鲨男鱼王,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
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感谢大家让这个论坛充满了知识和乐趣。
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这个论坛的氛围真好,大家都很友善。
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感谢回复,很有帮助。
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观点新颖,值得借鉴。
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楼上的分析很有道理,我完全同意。
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