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在最近的EGX大会上,《宣誓》的制作人Carrie Patel向媒体解释了为什么本作不包含任何恋爱情节:
“恋爱系统在一些游戏中确实效果很好,但它需要大量的开发精力。我们想确保玩家即使选择不走恋爱路线,也能够与同伴建立深刻的友谊或盟友关系,获得同样丰富有意义的体验。我们认为,最适合讲述《誓约》同伴故事的方式是取消恋爱选项。游戏中四位同伴都有自己在剧情中的重要角色、各自的战斗定位、不同的性格,以及互相补充的特质,通过这些来向玩家展示‘Living Lands’的世界观。”

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Patel还补充道,取消恋爱系统还有一个特别的原因——因为四位同伴中的一位已经订婚。“游戏里有一个少见的设定,就是你有一位队友已心有所属,同时又知道自己必须和你一起完成这段旅程。玩家将有机会观察她如何在心灵牵挂与现实责任之间找到平衡。”
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感谢大家的热情参与,让这个论坛充满了活力与创意。
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感谢楼主,继续加油。
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楼主真是人才济济,佩服不已。
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观点新颖,值得借鉴。
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感谢大家的关注和讨论,让我感受到了论坛的温暖。
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这个要顶
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感谢支持,感激不尽。
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感谢楼主,受益匪浅。
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楼上的观点很独特,让我对这个话题有了全新的认识。
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