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日前,外媒fandomwire撰写了一篇文章,回顾了《星空》的一些背后故事。fandomwire表示,陶德曾在《星空》发布前夕,详细透露了它的开发历程,并表示《星空》的创意已经酝酿了几十年,陶德和其团队花费了整整八年的时间来精心打造它。

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除此之外,在与GamesRadar交谈时,《星空》的设计总监Emil Pagliarulo曾表示,尽管这款游戏并非人人都会喜欢,但它仍是公司迄今为止最具野心的项目,也是他们精心打造出的最巅峰之作。

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最后fandomwire总结道:“尽管看到B社在其专长之外进行尝试是一件好事,但事实是,这款太空角色扮演游戏并不是一款有趣的游戏,它也无法与B社最成功的作品相提并论。现在,陶德和他的团队是时候该从这款游戏的失败里吸取教训,并为未来设定正确的方向了。”
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