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《黑神话:悟空》的设计备受好评,特别是挫败感没有魂游那么强。游戏初期给予天命人定身术,可以让新手先刮到敌人一些血量,而且打赢广智之后又能刮到一部分,不像魂游那样总被BOSS无伤拿下,让玩家看到获胜的希望。这一设计吸引了众多玩家的关注和讨论。
玩家们纷纷表示认同这一设计的好处:“确实,挫败感没那么强,即便打不过,也有下次能赢的感觉。”“没有死亡惩罚挺好的,不用搞得畏畏缩缩的,干就完事了。”“就是说的让之前没玩过什么游戏的人也能玩黑猴,受众没有限制。”“最好的设计是每个Boss前面都有庙(除了大石敢当),这点真的比魂游好太多了。”
这些评论表明,《黑神话:悟空》的设计考虑到了不同玩家的需求和感受,并且提供了更加积极向上、积极挑战的游戏体验。让我们期待这款游戏能够尽快上市!
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